Tutorial de Big Data usando Amazon EMR e Hadoop
Enviado por Cleuton Sampaio (cleuton·sampaioΘgmail·com):
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Enviado por Antonio Maniero (manieroΘklip·net):
Enviado por Edivaldo Brito (edivaldobezerraΘgmail·com):
Enviado por Gabriel Galli (gabrielΘagenciamaga·com):
Este ano, as palestras serão distribuídas nas zonas temáticas “Administração”, que agregará atividades sobre administração de sistemas, segurança, sistemas operacionais e bases de dados, “Desenvolvimento”, incluindo ferramentas, metodologias, padrões e linguagens de programação, “Desktop”, englobando jogos, multimídia, distribuições GNU/Linux e aplicações em geral, “Ecossistema”, para tratar da cultura, filosofia e política do software livre, além das zonas de “Educação” e os “Encontros Comunitários”.
Há ainda a zona dos “Tópicos Emergentes”, na qual os temas prementes e a vanguarda da área serão discutidos e apresentados, incluindo propostas que tratam sobre hardware aberto, energia livre, dados abertos, privacidade, vigilância e governança na internet.
As inscrições para o evento abrem na próxima semana, e terão seus menores valores até dia 16 de março, com descontos especiais para estudantes e caravanas.” [referência: softwarelivre.org]
Enviado por Edivaldo Brito (edivaldobezerraΘgmail·com):
Enviado por Daniela Araujo (daniela·araujoΘ4linux·com·br):
A gerenciabilidade, escalabilidade e leveza já conseguidos pelo JBoss AS 7 são ainda maiores no Wildfly. Além disso, é uma das poucas implantações *Java EE 7 Full Platform Compatible, ou seja é um dos poucos servidores de aplicação prontos e certificados para uso em projetos Java EE 7.
No curso existe uma máquina DEVOPS (com ferramentas dev, como GIT, Maven) onde o administrador Jboss se aproxima mais no mundo DEV, pois ele aprenderá a gerar seu próprio build (pacote war) para fazer deploy Adicionaremos um capítulo de Cloud, onde o aluno tem a oportunidade de administrar um Jboss na nuvem através do projeto OpenShift da própria RedHat” [referência: 4linux.com.br]
O Unreal Engine, feito pela Epic Games e usado por uma variedade de desenvolvedores de jogos, agora é gratuito e com acesso ao seu código-fonte, o que certamente vai estimular seu uso por desenvolvedores independentes.
Não é uma licença livre, nem open source: o acesso ao código-fonte está presente, mas não a liberdade plena de uso: quem ganhar mais do que US$ 3000 com algum jogo feito com o engine precisará pagar 5% sobre as receitas brutas para a Epic. Esse novo modelo de comercialização substitui um anterior em que havia pagamento mensal de US$ 19, sem o mesmo acesso aos fontes. (via www.phoronix.com - “Unreal Engine Made Free By Epic Games - Phoronix”)
Enviado por Marcelo Soares Souza (marcelo·souzaΘhexgis·com):
Entre as melhorias estão a adição do suporte a múltiplos estilos em uma mesma camada, melhorias na ferramenta de simplificação de camadas contemplando a possibilidade de re projeção on-the-fly, suporte ao novo framework Qt 5, aprimoramentos no navegador de camadas, adição de seis novos algorítimos de processamento, melhorias na exportação no formato DXF, adição de funcionalidade para rotacionar mapas, além de muitas correções e melhorias na estabilidade.
A versão 2.8, de codinome Wien, é uma versão LTS (Long Term Support), garantindo atualizações de segurança e estabilidade por um período maior de tempo.
Atualização: Agora a pouco foi disponibilizada a versão de correção 2.8.1 do QGIS contendo 32 pequenas correções.” [referência: hexgis.com]
Enviado por Alexandre S Costa (anakinpendragonΘgmail·com):
Enviado por Edivaldo Brito (edivaldobezerraΘgmail·com):
Enviado por Juliano Ramos (julianoΘtux4·com·br):
Enviado por Alexandre Vicenzi (vicenzi·alexandreΘgmail·com):
Esta é uma liberação muito importante, pois em relação as versões anteriores, esta versão além de uma maior compatibilidade com o Python, também melhorou o seu desempenho na execução de scripts.” [referência: blog.butecopensource.org]
Enviado por Alexandre Vicenzi (vicenzi·alexandreΘgmail·com):
A versão 4.7 é considerada uma das maiores liberações já feitas desde o lançamento da Unreal Engine. Com isso, uma das maiores engines para desenvolvimento de jogos está cada vez mais perto de criar jogos para a Web.” [referência: blog.butecopensource.org]
Enviado por Alessandro de Oliveira Faria (A.K.A. CABELO) (alessandrofariaΘnetitec·com·br):
Enviado por Tiago Baciotti Moreira (baciottiΘgmail·com):
O problema: Há duas semanas eu precisei fazer um trabalho de migração de sites de um servidor para outro. O servidor de origem, a fonte da migração, não possuía cPanel (cpanel é um painel de controle que facilita a vida do administrador de sites) instalado. A empresa usa um sistema próprio onde todos os sites são criados dentro da home do usuário. (...)
Fonte: [baciotti.com.br/…]” [referência: ]