Suporte ao PlayStation 4 está chegando à versão pública do LLVM
Enquanto o LLVM ainda não completou o caminho para se tornar uma alternativa drop-in ao GCC para compilar o kernel Linux, em outros ambientes ele já vem sendo adotado de forma mais completa, e o PlayStation 4 é um dos exemplos: seu sistema operacional é baseado no FreeBSD, e o compilador é o LLVM. A novidade é que agora a Sony está enviando à árvore pública do LLVM os seus patches internos com as definições e recursos necessários para suportar seu videogame atual. (via www.phoronix.com - “PlayStation 4 System Compiler Support Landing In LLVM - Phoronix”)
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