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Salva de palmas: Valve abre código do seu tradutor de Direct3D para OpenGL

Uma salva de palmas para a Valve, que literalmente arrancou do código proprietário do seu jogo DOTA2 os trechos responsáveis por converter Direct3D (a API 3D do Windows e XBox) para o OpenGL (a API 3D aberta usada no Linux e em outras plataformas) e publicou-os no GitHub, para estudo, uso, modificação e redistribuição por quem estiver interessado.

O tradutor da Valve consegue traduzir um subconjunto limitado do Direct3D 9.0c, e além de poder ser utilizado por outros interessados em portar jogos modernos para o Linux e outras plataformas, pode também interessar a quem emula ou simula plataformas, incluindo o pessoal do WINE. (via www.gamingonlinux.com - “GamingOnLinux - Valve Has Posted Their Direct3D To OpenGL Translation Layer Onto Github”)

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