Usando o modo de escultura do Blender para modelar músculos faciais

Enviado por Cícero Moraes (cogitas3dΘgmail·com):

“Como usar a comodidade da modelagem digital sem deixar de lado o conhecimento de escultura clássica?

Nesse post abordo essa questão e procuro mostrar que é possível fazer um trabalho rápido e ao mesmo tempo intuitivo e divertido ao lançar mão do modo de escultura do Blender, para executar as primeiras etapas de uma reconstrução facial forense.

Segue o link: [ciceromoraes.com.br/…]

Boa leitura!” [referência: ciceromoraes.com.br]

gente-que-faz
Por Augusto Campos | 27/12/2013
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