Usando o modo de escultura do Blender para modelar músculos faciais
Enviado por Cícero Moraes (cogitas3dΘgmail·com):
“Como usar a comodidade da modelagem digital sem deixar de lado o conhecimento de escultura clássica?
Nesse post abordo essa questão e procuro mostrar que é possível fazer um trabalho rápido e ao mesmo tempo intuitivo e divertido ao lançar mão do modo de escultura do Blender, para executar as primeiras etapas de uma reconstrução facial forense.
Segue o link: [ciceromoraes.com.br/…]
Boa leitura!” [referência: ciceromoraes.com.br]
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