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Criador do live CD GoblinX convida caçadores de ovos de páscoa

“Olá amigos usuários, nesta segunda versão do GoblinX eu inclui um 'Easter Egg'. Para aqueles que não sabem, um easter egg é uma brincadeira incluída pelos desenvolvedores às escondidas no programa, seja uma imagem, uma mensagem ou algo mais. Bom, nesta segunda versão foi incluído um destes ovos de páscoa, porém como ainda nenhum usuário mencionou tal, decidi promover um pequeno concurso, o usuário que descobrir o easter egg e como acessá-lo de forma correta, ganhará um CD Oficial da versão 1.2, que deverá ser lançada em julho, e assim por diante, seguiremos promovendo esta caça ao ovo de páscoa, em cada versão. Convoco a todos que tentem decifrar este enigma e a participarem desta brincadeira. Se quiserem saber mais sobre os easter eggs, dêem uma olhada nesta dica do Celso Goya.

Comentários dos leitores

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Comentário de Wilfredo
Entulhando código: Prática execrável. Entope inutilmente as linhas de código com lixo.
Comentário de Douglas Augusto
Poderiam lançar também um ": Poderiam lançar também um "caçadores de bugs", onde receberiam um prêmio (pode ser o próprio CD oficial) por bugs encontrados.

Particularmente não vejo graça em "ovos de páscoa", incha o código e acaba desperdiçando esforços. Mas destaco que é uma opinião minha.

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Comentário de Night64
Mas é divertido.: Desperdiçar esforços? Mas quem faz ja está fazendo pq gosta de codificar, qual é o mal em fazer esforços em algo que gosta?
Comentário de Flavio de Oliveira
Easter Egg: Bom, é bastante curioso o que falaram já que não sabem aonde e o quê é o easter egg... e quantos aos bugs, podem caçar e enviar ao suporte as soluções, agradeceremos... muitos usuários já participam deste modo, enviando os bugs e erros e soluções possíveis, e dicas de melhoria do sistema... dicas de aplicativos a incluir, melhor suporte... e agradecemos aos que já fazem este trabalho fundamental... mesmo porque, não saem versões betas semanais do GoblinX...
Os erros listados no site foram achados pelos usuários, já que os que a equipe acha são removidos antes do lançamento.
E quanto ao easter egg, incluiremos sempre algo... é divertido e não custa nem dez segundos do trabalho do desenvolvimento...
Comentário de Douglas Augusto
Programar "ovos de páscoa" t: Programar "ovos de páscoa" toma tempo e, eventualmente, pode roubar tempo do projeto em si --não necessariamente apenas de programação, mas de testes, caça a bugs, entre outros.

Ainda, pode-se acabar introduzindo bugs ou falhas de segurança à toa. Sim, quanto mais código maior a chance de problemas.

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Comentário de Douglas Augusto
> e quantos aos bugs, podem c: > e quantos aos bugs, podem caçar e enviar ao suporte as soluções, agradeceremos...

Agradecer mediante uma pequena premiação tende a ser mais eficaz, e vocês pensam assim também, do contrário não estariam dando prêmios para aqueles que descobrirem os "ovos de páscoa".

E, na minha opinião, premiar para se encontrar bugs é no mínimo tão interessante quanto à premiação pelos "ovos de páscoa". Mas, claro, o GoblinX é um projeto pessoal, e como tal está sob os anseios e metas do autor, que inclusive engloba a satisfação de ter brincadeiras como essa.

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Comentário de Flavio de Oliveira
Bugs e Prêmios: Olá Douglas, o projeto é Open Source, achar bugs é parte da participaão da comunidade, como em todos os projetos... Achar o easter egg é uma brincadeira divertida entre os desenvolvedores e usuários, é bem diferente... Se um usuário acha um bug, é também do interesse dele informar para melhorar o sistema que ele está usando...
Achar o easter egg não trará vantagens para o usuário nem para o projeto, é apenas um divertimento, como tantos fazem mundo afora em seus projetos, especialmente em jogos...
O site google tem por exemplo um versão em klingon... já viu Star Trek??
Sim, em klingon... é uma brincadeira dos mantenedores do site...
E sim, o projeto é bastante pessoal como milhares de distros, mas a cada dia que passa, a cada novo usuário, se torna mais e mais da comunidade e menos pessoal...
Comentário de Douglas Augusto
> Achar o easter egg não tra: > Achar o easter egg não trará vantagens para o usuário nem para o projeto, é apenas um divertimento, como tantos fazem mundo afora em seus projetos, especialmente em jogos...

Por isso que sugeri também criar uma premiação para os "caçadores de bugs". Como você disse, a premiação dos "ovos de páscoa" não trará benefício para ninguém --além do divertimento, claro--, contudo, bugs certamente trarão benefício para ambos os lados.

Apesar de não curtir os "ovos de páscoa", por questões pessoais e implicações técnicas (como exposto anteriormente), entendo que muitos curtem isso, o que é suficiente para tornar válida a brincadeira. Afinal de contas, os sistemas não devem agradar a todos (nem esse é o objetivo).

De qualquer forma, fica a sugestão para a premiação simbólica dos caçadores de bugs. Respeitando-se as proporções, tenho a impressão de que a proposta de recompensa por bugs da fundação Mozilla tem tido êxito.

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Comentário de Leonardo Peixoto
E o interesse do desenvolvedor: O que o Douglas esquece, e que é fundamental para projetos de SL, é que o interesse do desenvolvedor no projeto é premissa básica, sine qua non, para a continuidade do projeto. Se acabar o interesse, o projeto literalmente morre (a menos que outro desenvolvedor adquira um INTERESSE pelo mesmo e o retome).

Não à toa que em vários cursos de Gerenciamento de Projetos de Software de que participei os professores não se cansavam de destacar a importância de se manter a equipe motivada, seja com elogios, palavras de apoio, festinhas de comemoração no término com sucesso ou em Milestones importantes, e até mesmo incentivos financeiros. Longe deles pensar em tais atividades como "desperdício".

Não é demais lembrar que a comunidade também é parte dessa equipe, e que essa caça aos ovos é excelente maneira de tornar a nossa participação muito mais prazeirosa, aumentando nossa motivação para continuar a ajudar o projeto. Parabéns ao Flávio pela idéia !
Comentário de Douglas Augusto
> O que o Douglas esquece, e: > O que o Douglas esquece, e que é fundamental para projetos de SL, é que o interesse do desenvolvedor no projeto é premissa básica, sine qua non, para a continuidade do projeto. Se acabar o interesse, o projeto literalmente morre

Como você continua abaixo, a comunidade faz parte desta equipe --o projeto inclusive deve ter outros desenvolvedores. E se concluírem tecnicamente que esta brincadeira pode atrapalhar o projeto, podem igualmente perder o interesse.

Uma coisa legal seria fazer uma votação direcionada ao público do projeto sobre as inclusões desse tipo coisa no código, ou se seria preferível incitar a correção de bugs, dentre outras coisas.

Particularmente, meu interesse em um projeto tenderia a diminuir à medida que mais brincadeirinhas fossem incluídas no código. *Eu* como desenvolvedor procuraria outras formas de motivação, como a própria caça aos bugs --um código menos vulnerável e mais correto me proporciona uma ótima injeção de interesse, tanto na posição de desenvolvedor como usuário. ;)

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