Doom 3 agora é código aberto
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O código-fonte correspondente ao popular jogo de 2004 Doom 3 foi disponibilizado sob a GPL no github. A medida segue a prática da id Software, que anteriormente já disponibilizou o código de títulos de séries como Wolfenstein, Quake e Doom.

O código é completo, à exceção de uma rotina de criação de sombras chamada “Carmack’s Reverse”. Também como de hábito, os arquivos de dados do jogo não estão incluídos na liberação.
Fazem parte do pacote as instruções para compilação no Linux, Mac OS X e Windows. (via github.com – “TTimo/doom3.gpl – GitHub”)
Enviado por Thomaz (thor27Θgmail·com):
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I <3 id Software :)
Uma excelente prática da ID software que deveria ser copiado por outras empresas.
Todos nós sabemos que para se criar um jogo open source é muito complicado, já que um game envolve a modelagem 3d, criação da engine, músicas , efeitos sonoros. Iniciativas como essa reduzem a discrepância que há entre os games comerciais e os open source.
Essa abertura de código também nunca representou ameaça à ID, visto que ela continua fazendo isso há anos e nós nunca ouvimos falar em redução nas vendas.
Esse código chamado “Carmack’s Reverse” foi rescrito para resolver os problemas legais.
e o curioso que bastou reescrever 2 linhas de código e adicionar mais 4 para resolver os problemas legais. Veja aqui:
John Carmack has already worked around the legal issue within the id Tech 4 engine. (…) Yesterday Carmack had tweeted, “this demonstrates the idiocy of the patent — the workaround added four lines of code and changed two.”
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTAxNzM