Visite também: UnderLinux ·  VivaOLinux ·  Dicas-L ·  NoticiasLinux ·  SoftwareLivre.org ·  [mais] ·  Currículo ·  Efetividade

O que é LinuxDownload LinuxApostila LinuxEnviar notícia


Rumos do Blender 2.50: Entrevista com Willian Padovani Germano

Enviado por adell (adellimaΘgmail·com):

“No dia 14 de novembro aconteceu, na Alpha Channel uma palestra sobre o Blender 2.5 e a Game Engine. Os palestrantes foram: Gustavo dos Santos (professor de Blender da Alpha Channel), Jorge Rodrigo Kavazuro (professor de Blender e Blender Game Engine da Alpha Channel) e Willian Padovani Germano (um dos desenvolvedores do Blender, e desenvolvedor da Python Driver do Blender).

Além de comentarem sobre mercado de trabalho na área de jogos, e outras diversas funções para a Blender Game Engine (por exemplo, maquetes virtuais em tempo real), foram apresentadas várias novidades para o Blender 2.5, como:

- Novo sistema de configuração de teclas (você poderá definir seus próprios atalhos)
- Melhoras no Grease Pencil
- Possibilidade de animação de exatamente tudo no Blender. Desde os personagens, até os botões do painel de controle!
- Maior integração com renderizadores externos
- Editar projeto durante o render (a tela não fica mais “travada” enquanto você renderiza).” [referência: procedural.com.br]

• Publicado por Augusto Campos em 18/11/2009 às 2:00 pm
• Link direto para este post: http://br-l.org/!16038
• Siga no Twitter: @brlinuxblog e @augustocc
• Mais posts do mesmo tema: Aplicações

Comentários dos leitores para “Rumos do Blender 2.50: Entrevista com Willian Padovani Germano”

Os comentários são responsabilidade de seus autores, e não são analisados ou aprovados pelo BR-Linux. Em algumas notícias os comentários são exibidos de forma paginada, com links abaixo do formulário de inserção de novo comentário. Leia os Termos de uso do BR-Linux.

  1. Chrys (usuário não registrado) em 18/11/2009 às 9:06 pm

    O lendário Blender 2.50 finalmente sendo desenvolvido.

  2. foobob (usuário não registrado) em 19/11/2009 às 2:02 am

    Está sendo desenvolvido já faz um bom tempo. Para quem não aguenta aguardar, pode pegar e testar o beta com sua nova e reformulada interface:

    http://www.graphicall.org/builds/

O prazo para comentar neste post já expirou - visite a capa do site para posts mais recentes.