Preview do OpenGL 3.0
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“A Khronos Group, responsável pela API gráfica opensource OpenGL, anunciou as especificações de sua versão 3.0, que promete trazer importantes melhorias e novas funcionalidades para a indústria 3D, incluindo a nova versão da linguagem de programação de shading GLSL 1.30, que promete facilitar a vida dos programadores e disponibilizar recursos mais poderosos. O OpenGL 3.0 introduz dezenas de novos recursos.”
Enviado por Agail Sanches (ninjitisuΘgmail·com) – referência (ninjitisu.wordpress.com).
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No Slashdot tavam xingando pelo fato da API não ter sido reescrita conforme prometido.
Na minha opinião, quanto menos reescritas de código e de APIs, melhor!
os desenvolvedores tão detonando essa versão, acusando a khronos de não ligar pra comunidade.