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Curva de Bezier e ShrinkWrap no Blender

“Fiz um manual que utiliza os recursos da Curva de Bezier, conversão de objeto-mesh e usa a nova funcionalidade de ShrinkWrap da versão 2.48 do Blender para fazer uma muralha primitiva.

O E-book tem 17 páginas, os links de download estão dispostos no link de referência, um local de repositório é exclusivo de cadastrados no YAHOO ID, e outro é acesso livre direto do WordPress.”

Enviado por Rafael Junqueira (SahelBlender3DΘgmail·com) – referência (blender3dcarioca.wordpress.com).


• Publicado por Augusto Campos em 2008-11-23

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