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Novo old school adventure de Tim Schafer e Ron Gilbert terá versão para Linux

É o legado de Full Throtle, Monkey Island e Day of the Tentacle ressurgindo.

Enviado por Alessander Botti Benevides (alessanderbottiΘgmail·com):

“Em um recente update ao projeto no Kickstarter, a Double Fine oficializou o suporte ao Linux para o novo old school adventure a ser produzido pela empresa.

A Double Fine pertence a Tim Schafer (responsável por “Day of the Tentacle”, “Grim Fandango” e “Full Throttle”) e tem Ron Gilbert (Monkey Island I e II e Maniac Mansion) como funcionário. Recentemente, Tim Schafer criou um projeto no Kickstarter para o desenvolvimento de um old school adventure financiado por fãs. A quantia pedida foi de US$400.000,00 e até o momento dessa publicação, já foram arrecadados US$1.854.005,00! Foi essa quantia exorbitante que possibilitou o suporte a Linux, Mac, Windows, Android e iOS.

Além disso, todo o processo de criação do jogo será documentado pela 2 Player Productions em uma série de documentários.

Essa é a hora dos amantes do gênero contribuírem! Estamos há longos anos esperando por um adventure de qualidade! O projeto ainda vai ficar 26 dias no Kickstarter. Há vários tipos de recompensas para quantias específicas. Por exemplo, por US$15 você já tem direito ao jogo e ao documentário.

Outro ponto importante anunciado nesse update é que o jogo será DRM free.” [referência: kickstarter.com]


• Publicado por Augusto Campos em 2012-02-17

Comentários dos leitores

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    Edd (usuário não registrado) em 17/02/2012 às 8:24 am

    Adorava estes jogos. Joguei muito monkey island, dot, entre outros.
    Tomara que consigam reviver o gênero.

    Já fiz minha contribuição. Este é meu tipo de jogo favorito.

    abc (usuário não registrado) em 17/02/2012 às 11:00 am

    Falta um zero no 400.000,00 ;)

    Muito obrigado, já foi corrigido :-)

    Além disso, enviei um e-mail ao Frédérick Raynal (o produtor de “Relentless: Twinsen’s Adventure” (a.k.a. LBA1) e “Twinsen’s Odyssey” (a.k.a. LBA2)) e proprietário da Ludoïd, sugerindo que ele fizesse crowd funding para comprar a propriedade intelectual de LBA e produzir um LBA3. Se alguém mais quiser incentivá-lo, usei essa seção de contatos.

    Tiago (usuário não registrado) em 17/02/2012 às 1:03 pm

    Que massa! Que massa! Que massa mesmo. eu adorava esses jogos. Era muito bom quando não tínhamos estações gráficas nos videogames, computadores e até celulares, e os produtores eram obrigados a usarem a criatividade.
    Full Trottle é uma lenda, e o Twinsen´s Odyssey A little Big Adventure 2 é, na minha opinião, o melhor jogo que já joguei!

    Edd (usuário não registrado) em 17/02/2012 às 1:21 pm

    Acho inclusive que esses jogos estilo click and go são muito adequados para celular.

    Rombo (usuário não registrado) em 17/02/2012 às 3:01 pm

    Sim, point-and-click é perfeito para touch, por razões óbvias. Realmente falta algo no gênero para o Android e este tem pedigree clássico.

    Poderiam partir da engine ScummVM e melhorá-la com gráficos vetoriais e outras modernidades…

    Patola (usuário não registrado) em 17/02/2012 às 4:24 pm

    Agora só falta criar um personagem carismático como Guybrush Threepwood ou Roger Wilco!

    bebeto_maya (usuário não registrado) em 17/02/2012 às 11:45 pm

    O que me intriga eh o lance do crowdfunding …Voce ve projetos que jamais imaginaria que conseguiriam quase 2 milhoes, e de repente surgem fas do nada injetando grana na criacao. Muito legal!

    curioso (usuário não registrado) em 19/02/2012 às 4:47 am

    Não é point-and-click, mas se aparecesse uma continuação pro Grim Fandango, seria uma boa…

    []‘s

    lapis (usuário não registrado) em 20/02/2012 às 1:37 am

    Não sei ,mas conseguiram mais do que o quadruplo.

    Poderia lançar alguma coisa livre né….

    Alessander Botti Benevides (usuário não registrado) em 20/02/2012 às 9:10 am

    Já sugerimos, no fórum, que a engine seja livre. Seria muito legal se eles criassem uma nova SCUMM e disponibilizassem a engine! Eu prometi aumentar meu apoio para US$100,00 (+US$10,00 para receber o poster), se eles fizessem isso :-)

    lapis (usuário não registrado) em 20/02/2012 às 5:48 pm

    Parabens Alessander e acredito que seja uma obrigação deles lançar pelo menos a engine como livre.

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