Gabe Newell, co-fundador da Valve, re-re-confirma Steam para Linux
Enviado por Julian Fernandes (hitoriixΘgmail·com):
“Para quem acompanha o blog diariamente, isso não deve ser uma surpresa. Já confirmamos a vinda da Steam para o Linux anteriormente, com vídeos e imagens feitas por Michael Larabel, do blog Phoronix. Mas ouvir a confirmação da boca do próprio Gabe Newell, co-fundador da Valve, deve diminuir o ceticismo.
Em uma entrevista para o blog PressFire na E3 desse ano, Gabe comentou, ainda que brevemente, que estava presente no evento para conversar com empresas parcerias sobre a versão Linux da Steam e o porque deles apoiarem o Linux.
Confira mais detalhes (e o link para o vídeo da entrevista) no post do blog Ubuntu-BR-SC!” [referência: ubuntubrsc.com]
• Publicado por Augusto Campos em
2012-07-03
Pois é, ela já deve está pensando em portar o Stem para o android também.
Já existe steam pra Android, mais está praticamente vazia.
CS no tablet seria fura-tela.
E daí ? O Steam para linux vai servir para vender jogos comerciais para linux que praticamente não existem.
Ficaria muito mais feliz se a Microsoft resolvesse fazer um DirectX para linux ou mesmo se um daqueles softwares comerciais que mapeiam directx para opengl usando um wine modificado se tornasse gratuito.
A Steam pra Linux tem um bom mercado porque já há jogos para MAC,
o que facilita a porta
De que adianta o Steam?
Tem Steam para Mac, que tem 7X mais mercado que o Linux e não tem 1/4 dos títulos do Windows…
BRuno tem um ponto.
Mas tem os mais famosos, o que é sempre legal.
Se tiver half life, half life 2, counter strike e portal, prá mim é mais que suficiênte…
Vamos parar de trollar minha gente, isso é coisa de adolescente que não consegue arranjar namorada e fica no pc enchendo o saco dos outros…
Como eu já gosto de linux do jeito que está, o que vier é lucro.
Como eu já disse aqui antes:
- A Canonical vem negociando com a Valve a uns 3 anos
- A Valve tem condições de portar, se não todos, a maioria dos jogos dela para Linux. O problema não é técnico mas comercial.
Claro que é seria bom ter os jogos AAA para linux, mas tendo só os da Valve já é um lucro enorme. E portando a Source Engine já possibilita todos praticamente:
-HalfLife 2 e “episódios”
-Portal 1 e 2
-Left4Dead 1 e 2.
E vai ter muito estúdio menor que vai querer atingir um público maior, porque pra eles faz diferença.
Agora é esperar confirmar que vai acontecer mesmo.
E lembrando que o Wine está aí pra isso, uns dois anos atrás eu joguei MUITAs vezes Alien Swarm (multiplayer gratuito da também da Valve) nele.
O Steam para Linux é estratégico no sentido de que isso é um passo para que se possa criar um Steam para Android (não estou falando da app existente, mas sim para que os desenvolvedores criem seus jogos para Android). Cabe lembrar que a maioria dos desenvolvedores criam seus jogos de forma nativa, então assim que uma empresa como a Valve da esse tipo de aval, muitos vão se animar e passar a desenvolver seus jogos para essa plataforma também.
Steam pra linux? O meu com jogos, por favor… uhuuuu!!! o/
Considerando o atual mercado, onde conjecturo (sempre quis usar essa palavra) a unificação dos jogos entre plataformas, ou ao menos das engines como já o faz a unreal engine, e com o avanço das ferramentas de desenvolvimento de jogos, se tornar cada dia mais só uma questão de querer fazer um port de jogo pra linux, e não mais um impedimento técnico.
Claro, um desenvolvedor só vai querer fazer o port se tiver mercado e o steam pode ajudar bastante isso, facilitando a vida das pesoas para instalar/comprar jogos.
“Ficaria muito mais feliz se a Microsoft resolvesse fazer um DirectX para linux ou mesmo se um daqueles softwares comerciais que mapeiam directx para opengl usando um wine modificado se tornasse gratuito.” [2]
Mas o steam é um avanço sim, e uma motivação maior para o desenvolvimento de uma tecnologia moderna para desenvolvimento de aplicações gráficas no Linux.
Steam pra Linux é muito mais eficiente que fazer um Steam pra Android compatível com Linux, é desperdício de recurso, de muito recurso! Muito melhor fazer nativo do que uma parada, rodando em cima de outra parada que roda numa VM que roda no Linux. Espero que a ideia não seja essa.
“Muito melhor fazer nativo do que uma parada, rodando em cima de outra parada que roda numa VM que roda no Linux.”
KKK excelente comentário, me escangalhei de rir agora.
Diogo, eficiência de performance ou em relação a mercado? Porque o mercado do Android já é bem maior que o do Linux, mesmo se tirarmos os aparelos Android de baixo custo da equação.
E os jogos gráficos do Android conseguem acessar o hardware sem passar pela VM, existem APIs pra isso, e essas APIs é que seriam portadas, o que não deve ser tão difícil, já que o kernel do Android é um linux modificado.