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Reconstrução facial músculo a músculo com Blender

Enviado por Cícero Moraes (contatoΘciceromoraes·com·br):

“Reconstruí uma face a partir da caveira de um antigo italiano, escavada em um campo de Trento. O método utilizado foi o Manchester, que é um misto do método americano (profundidade de tecido) com o método russo (baseado na musculatura facial).

Pontos da profundidade de tecido de um caucasiano magro foram distribuídos pela caveira, em seguida foram modelados os músculos proncipais da face. Por fim a pele, cabêlos e pelos foram clocados.

O trabalho só foi possível por conta da disponibilização da nuvem de pontos, que consegui diretamente com os arqueólogos italianos que escavaram o campo onde estava a caveira.

Todo o processo foi feito com software de código aberto.

Nuvem de pontos: Arc Team ( [arc-team-open-research.blogspot.com/…] )

Softwares e SO: Bundler (nuvem de pontos), MeshLab (converter a nuvem de pontos em malha 3D), Blender 3D para modelar músculos e pele, Inkscape (para estudar o tecido antes de modelar) and Gimp (para fazer as texturas). Ubuntu 12.04.

Mais detalhes no link: [ciceromoraes.com.br/…]

Espero que apreciem. Grande abraço!” [referência: ciceromoraes.com.br]


• Publicado por Augusto Campos em 2012-05-31

Comentários dos leitores

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    Adriano (usuário não registrado) em 31/05/2012 às 9:11 am

    parabéns pelo trabalho. eu não conheço muito de anatomia, mas o resultado final ficou bem realista (visualmente falando). isso só mostra a importância e poder do software livre.

    Porfírio (usuário não registrado) em 31/05/2012 às 1:08 pm

    Cara,, o Cícero já pode mandar currículo pra equipe da Bones… hehe

    Rui Ogawa (usuário não registrado) em 1/06/2012 às 11:16 pm

    Gente, quem não conhece o Cícero pessoalmente está perdendo… Sua incrível força de vontade, empenho, simplicidade e humildade formas as bases do profissional, mas principalmente da pessoa que ele é. Parabéns mais uma vez!

    Marcos (usuário não registrado) em 2/06/2012 às 8:04 pm

    “sso só mostra a importância e poder do software livre.”

    Mostraria se você pudesse comparar o trabalho feito em software proprietário e revelasse que o SL foi mais produtivo.

Este post é antigo (2012-05-31) e foi arquivado. O envio de novos comentários a este post já expirou.