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Convertendo fotografias em um 3D de qualidade com o Blender

Enviado por Cicero Moraes (cogitas3dΘgmail·com):

“Nesse artigo explano passo-a-passo o processo utilizado para converter uma sequência de fotos de uma esfinge em um 3D com textura de alta qualidade utilizando o Blender, o Python Photogrammetry Tools e o MeshLab.

Segue o link: [ciceromoraes.com.br/…]

Espero que apreciem. Grande abraço e ótima leitura!” [referência: ciceromoraes.com.br]


• Publicado por Augusto Campos em 2012-10-01

Comentários dos leitores

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    Tiago (usuário não registrado) em 1/10/2012 às 10:45 am

    Como eu gostaria de poder trabalhar com esses software sem produzir apenas Arte Moderna Abstrata.

    Patola (usuário não registrado) em 1/10/2012 às 11:00 am

    Caramba, Cícero, tutorial tremendamente detalhado e amigável. Parabéns.
    Aproveitei a deixa e vi seu tutorial de como fazer videotutoriais usando ffmpeg e kdenlive. Muito bom e tremendamente detalhado, deve ter dado um trabalhão. Outro parabéns por ele e sugestão: recomendo trocar o ffmpeg pelo kazam, que grava muito bem em .webm e é bastante amigável.

    Suhanko (usuário não registrado) em 1/10/2012 às 1:30 pm

    Gosto demais dos seus tutoriais!
    Em 2003 eu modelava consideravelmente bem, mas nem lembro mais os principios.
    Pretendo retomar pela motivação dos seus tutoriais. :-)

    Cícero Moraes (usuário não registrado) em 1/10/2012 às 5:24 pm

    Olá camaradas!

    Tiago, rsrs… tenho um tutoriais no meu site que falam o básico de Blender, talvez o ajude um pouco.

    Patola, obrigado pelas palavras e obrigadão pela dica! Vou estudar sobre isso.

    Suhanko, valeu pelas palavras man.

    Grande abraço a todos1

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