25.000 dólares: Promoção da Intel vai premiar desenvolvedores de jogos para Android
A Intel está investindo um total de 29 mil dólares em prêmios para desenvolvedores do Android, em um esforço para encorajar que os programadores desenvolvam jogos para tablets e smartphones usando chips da Intel.
Os desenvolvedores devem fornecer um breve histórico e informações técnicas sobre o jogo como parte do concurso, cujos detalhes podem ser encontrados no website Code Project. Também é permitido que os usuários forneçam uma breve descrição do código usado no jogo, que pode ser testado em um emulador Android 4.0.4 disponível no site da Intel. A empresa irá distribuir um prêmio de 25 mil dólares e prêmios de mil dólares por mês durante os quatro meses do projeto. O concurso começou no início deste mês e vai até 6 de novembro.
Os mercados de tablets e smartphones são dominados por processadores ARM, e a maioria dos programas são desenvolvidos para essa plataforma. A Intel tem tentado estabelecer seu lugar no mercado de dispositivos móveis, e os primeiros celulares com seus chips x86 foram lançados no início deste ano pelas fabricantes Lenovo, Lava Internacional e Orange. A empresa de tecnologia também oferece chips para tablets e está para lançar um chip novo para esses dispositivos ainda este ano, de nome “Trail Clover,” embora não tenha detalhado quando o Android funcionará com o produto.
O prêmio deveria ser estendido para (ou melhor, principalmente a) desenvolvedores de frameworks para jogos.
Um jogo que rodem em chip Intel dá um aplicativo para o seu ecossistema. Um framework para jogos fornece incontáveis apps!
Melhor ainda (para nós, mas para eles tb) é acrescentar uma camada de abstração que permita ao desenvolvedor usar ARM ou Intel de forma transparente.
Tá certo, mas que fique claro que desenvolver pra Android é uma coisa completamente diferente de desenvolver para Linux.
Não necessariamente, @Diogo. Parece que existe um porte para executar aplicativos diretamente sobre o kernel, chamado Android NDK.
Boa parte dos jogos fazem uso desse recurso.
@Porfírio, NDK permite executar código nativo, mas não necessariamente um código feito p/ Linux desktop irá rodar. Apesar de ser Linux, o kernel usado no Android possui algumas diferenças e, de qualquer forma, várias bibliotecas não estão presentes. A começar pela glibc, substituída pela bionic. E se o código usar biblioteca gráfica não será compatível, a biblioteca visual do Android é bem diferente da encontrada numa distribuição Linux qualquer.
Ficou confuso o comentário anterior. Quis dizer que não apenas o kernel é um pouco diferente, também as bibliotecas são. Não quis dizer que kernel e biblioteca são a mesma coisa.