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Competição de modelagem com o Blender: tema Natal

Enviado por Francisco Fernandes (francisco·fernandes·jΘgmail·com):

“De tempos em tempos o site Blender Guru lança concursos de modelagem para artístas de todo mundo com premiações bem interessantes. O último concurso que teve foi a competição ‘The Future’ que teve como ganhador o artísta David Prato com a imagem “Square”.

Nesta última quarta-feira, foi lançado o concurso de arte 3D usando o Blender com o tema “Christmas” e as premiações são bem interessantes. Ao contrário das outras competições, esta terá premiações para outras colocações no concurso. O primeiro lugar irá receber um Kindle Fire, $100 e um lugar no Hall of Fame do BlenderGuru. O segundo lugar será premiado com um iPod nano e o terceiro com a escolha de qualquer item do Blender e-shop.

O site definiu algumas orientações para a submissão dos trabalhos:

1.Deve ser feito no Blender.
2.Pode-se utilizar qualquer renderizador externo.
3.Pode-se fazer pós-processamento mínimo com o Gimp ou Photoshop
4.Tamanho mínimo da imagem é de 1280 x 720
5.Deve ser um trabalho original.
6.Deve ser um trabalho próprio. Não permitido modelos emprestados ou comprados de terceiros (incluindo MakeHuman).
7.Elementos fotográficos são permitidos , mas não devem ser o elemento central da criação.
8.A criação deve ter uma relação com o tema.
9.O criador deve submeter seu arquivo .blend para provar que a criação foi sua.

O prazo de envio é até as 23h59 GMT do dia 19 de dezembro do BlenderArtists.” [referência: blenderguru.com]


• Publicado por Augusto Campos em 2011-11-28

Comentários dos leitores

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    Umav Ozatroz (usuário não registrado) em 28/11/2011 às 3:16 pm

    Lembrando que o Blender nem mesmo precisa de pós-processamento com Gimp ou (eca!) fotoxopi. Ele tem uma interface para o compositor interno com nodes muito bom e pleno de efeitos, inclusive curvas de cores ou tonemapping.

    Bons renders open-source externos: Yafaray e Luxrender, ambos meio em desuso atualmente pelo fato de Blender agora contar com seu próprio render interno mais moderno e rodando em GPU, o Cycles.

    Boa sorte a quem se arriscar.

Este post é antigo (2011-11-28) e foi arquivado. O envio de novos comentários a este post já expirou.