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O sucesso dos jogos a preço livre entre os usuários de Linux

Os usuários de Linux mais uma vez deram show de contribuição com os desenvolvedores ao participar de uma promoção de jogos com preço no estilo “pague quanto quiser”: pagaram quase o dobro da média geral, e mais do que o dobro do valor médio escolhido pelos usuários de Windows.

Na minha coluna no TechTudo desta semana apresento minha visão sobre as razões e o significado deste fenômeno.

Trecho:

O que acontece quando se oferece ao público em geral, perto do Natal, um conjunto de 11 jogos de computador, com qualidade variando entre o bom e o muito bom, e a preço completamente livre?

Como o conceito de “preço livre” é incomum, permitam-me definir: cada consumidor poderia escolher quanto pagar, desde irrisórios centavos até os milhares de dólares – o vendedor não fixa nem sugere preço nenhum.

Essa oferta aconteceu há algumas semanas, na promoção chamada Humble Indie Bundle 2, reeditando o modelo bem-sucedido já comprovado anteriormente, na primeira Humble Indie Bundle, realizada no começo de 2010.

E os usuários de Linux mais uma vez deram show na hora de fazer sua parte para contribuir com os desenvolvedores – pagando, em média mais do que o dobro do comprador médio usuário de Windows. (…) (via techtudo.com.br)


• Publicado por Augusto Campos em 2010-12-29

Comentários dos leitores

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    Vitor Gatti (usuário não registrado) em 29/12/2010 às 4:24 pm

    Espero que isso faça empresas grandes a criarem mais jogos para Linux… quem sabe a Valve não abre o olho e lança um Steam pra Linux, assim como fez pro Mac?

    Rodar pelo Wine cansa… nem dá vontade de deixar online o tempo todo :P

    Igor Cavalcante (usuário não registrado) em 29/12/2010 às 5:23 pm

    Agora eu tava olhando. A média dos usuários linux é bem maior, é fato. Mas a quantidade de usuários microsoft também é bem maior ultrapassando o montante total do que foi pago por usuários do linux

    Rafael A. de Almeida (usuário não registrado) em 29/12/2010 às 5:49 pm

    @Igor Cavalcante,

    Se o cara ganhar US$ 50,000,000.00 com um jogo famoso, seguindo a essa lógica
    US$ 20,000,000.00 seria culpa do MAC e LINUX.

    Será que é tão caro assim portar um jogo para duas plataformas que usam OpenGL? Eu acho que não.

    rogerio machado (usuário não registrado) em 29/12/2010 às 7:31 pm

    A meu ver esse é um tipo de notícia “fanboy” escrita de maneira legível ao invés de internetês.

    Hell (usuário não registrado) em 29/12/2010 às 7:40 pm

    @Rafael A. de Almeida

    É, de fato é muito caro manter mais de uma plataforma para games.

    Já que isso envolve até casos de testes para mais de uma plataforma, aumentando assim a complexidade como também o risco.

    A vantagem do Mac é hardware homologado o que tornar o processo menos sofrido, mas para as distribuições isso passa muito longe, principalmente considerando as determinadas bibliotecas (vantagem que o Windows possui, já que tempo de versionamento das bibliotecas é mais longo) como também o hardware.

    Weber Jr . (usuário não registrado) em 29/12/2010 às 11:08 pm

    @Hell

    “É, de fato é muito caro manter mais de uma plataforma para games.

    Já que isso envolve até casos de testes para mais de uma plataforma, aumentando assim a complexidade como também o risco.”

    Já não sei se seria tão caro assim, principalmente quando se compara com o total investido em um jogo.

    Já viram os créditos de jogos de ponta atuais ? Duram quase 15 minutos.

    Quanto a plataforma.. poderiam restringir a x86/x86_64. E quanto a padrão, existe um de facto: Ubuntu.

    Lógico que iria ter chiadeira, mas bastaria restringir oficialmente ao ubuntu, no dia seguinte já haveria scripts automatizados para instalar em Fedora e Arch pelo menos.

    Claudio Batista (usuário não registrado) em 29/12/2010 às 11:40 pm

    linux x game. Uma surpresa a cada dia.

    Acho que agora já dá pra falar uma coisa: a Canonical esteve muito próxima de ter Steam no Ubuntu. O problema não é técnico (muitos dos jogos poderiam ser portados facilmente e alguns inclusive o foram para testes internos), mas mercadológico. A Steam simplesmente não achou que haveria mercado que sustentasse o trabalho de manter os jogos.

    Ivan (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 6:44 am

    @Adilson

    Ai sim, fomos surpreendidos novamente. O.o

    Tiago (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 8:30 am

    @Weber Jr
    Concordo em partes. Ok em limitar o hardware, mas quanto ao padrão, esse deveria ser o Slackware ou o Debian, porque eles não mudam de 6 em 6 meses. Quer ter esse sistema de atualização enlouquecido do Ubuntu? Ok, mas o tem o preço do Ubuntu não poder ser homologado para nada (apesar que tem uns malucos que ainda o homologam).

    Tiago (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 8:50 am

    @self_liar
    Pára com essa estória falida e historicamente comprovada falsa que quem ganha dinheiro tem que devolver para sociedade. Isso não existe!
    A sociedade não te deu a tecnologia, logo ninguém tem a obrigação de entregá-la à sociedade. Você faz isso se e somente se quiser.

    Umas teorias que eu não consigo acreditar que ainda persiste. P*rra, fruto do meu trabalho é fruto do meu trabalho e só. Se me rendeu bilhões, me rendeu bilhões porque foi fruto do MEU trabalho. A sociedade não tem nada a ver com isso. Se a sociedade consumiu foi porque ela quis. Não existe obrigação nenhuma de devolver nada. Caramba, é por isso que esses governos brasileiros são essas m*rdas, porque ainda tem gente nova que acredita nessas idéias absurdas!!

    E apostos que quem fala isso não “devolve” para a sociedade parte dos seus ganhos. Por exemplo, se formou em uma universidade federal, passou num concurso público que paga R$ 12.000,00, não ajuda sequer uma creche em época de natal e fica falando que quem ganha milhões com o fruto do seu trabalho deve devolver parte para a sociedade. É muita hipocrisia. Antes de exigir que alguém devolva algo para sociedade, primeiro olhe para si mesmo e veja se você está devolvendo alguma coisa. Se a resposta for não, então nem abra a boca.

    PS.: sim, eu sei que isso vai ser moderado porque está fora do tema, mas eu tive que falar.

    tenchi (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 9:01 am

    @Hell, esta questão da diferença de bibbliotecas entre distribuições é balela, principalmente se vc estiver falando de um game escrito em c/c++. Isso pq é perfeitamente possível que o jogo venha com as bibliotecas que ele necessita em arquivos no próprio diretório do jogo, ou mesmo que venha com tudo compilado estaticamente, de forma a depender o mínimo possível das bibliotecas instaladas no sistema.

    E não é isso que todo mundo faz no Windows e Mac.

    Ao menos no caso dos grandes desenvolvedores de jogos, como a própria MS, a razão é negócios. Grandes empresas tem parcerias com a MS. A própria MS é uma grande produtora de (ótimos, diga-se de passagem) jogos. E pelo que li uma vez (carece de fontes) a divisão de jogos é mais lucrativa do que a divisão de SO e pacote de escritório em si.

    Ou seja, não, grandes títulos nunca serão portados para Linux. Eu já me conformei com isso e passei a apreciar os jogos “indies”, que muitas vezes são multiplataforma, e pra falar a verdade não me importo que não sejam open source.

    Na maioria das vezes jogos de super NES emulados já me divertem.

    Tiago (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 10:27 am

    @tenchi
    Mas tem um detalhe nessa sua estória, tenchi: jogos para video games são mais de 10x mais lucrativos do que jogos para PC.

    Muitas grandes empresas só se especializam em lançar jogos para VG.

    Rodrigo (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 10:36 am

    Sobre usuario linux pagar mais por estes pacotes…

    Ja acorreu a voces que a causa disto pode ser exatamente o fato de ter poucas opcoes de jogos para linux? A maior parte dos gamers windows ja compram jogos mais caros ainda, e em relação a baratos pode se conseguir promocoes como q teve da steam este ano de L4D1+L4D2 por $10.
    Isto faz que a parcela de pessoas com melhores condições de comprar estes jogos por preços maiores no windows nem se interessem por eles, sobrando mais gente q pode/quer pagar menos

    Marcos (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 11:18 am

    Desenvolver um jogo sai caro, pra cada plataforma investida. E infelizmente pra Linux não tem mercado suficiente pra pagar. Mesmo pra Mac, ainda são poucos os jogos viáveis, o mercado é menor.

    Outra coisa que atrapalha, o DirectX é muito fácil de desenvolver jogos, tem muita coisa pronta, muita mesmo. E com uma performance ótima pro Windows, já que fornece acesso direto ao hardware sem passar pro SO. E o maior agravante é que as placas de vídeos e de som hoje em dia são projetadas em cima das APIs da MS.

    No Linux ainda não existe uma API desse nível e com esse propósito, embora existem boas APIs, como o SDL, etc. Mas estão muito longe. Daí fica o paradoxo de desenvolver quando tiver jogos e tiver jogos quando desenvolverem.

    Se o Linux conseguir aumentar o mercado, talvez apareçam mais jogos.

    tenchi (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 12:04 pm

    @Rodrigo, o Augusto fala isso em seu texto.

    @Tiago, sim. A MS mesmo está investindo muito no seu console. O Kinect mesmo foi uma ótima ideia (embora eu ainda ache que suas funcionalidades vão além de jogos simplesmente).

    Eu gosto de open source e acho que é o caminho futuro para o desenvolvimento de aplicações, mas sei que um lugar onde o open source não dará muito certo é no mercado de jogos, pois desenvolver um game vai além de escrever código. Hoje em dia a produção de jogos é muitas vezes quase tão elaborada quanto a produção de grandes e caros filmes.

    tenchi (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 12:28 pm

    @Marcos, me explique esse “fornece acesso direto ao hardware sem passar pro SO”.

    Eu estava lendo estes dias num blog de games sobre os problemas em se usar a memória da placa de video, pois, embora seja rápida, ficar transportando dados da memória principal para a memória principal é algo extremamente custoso, que não melhora em nada o desempenho. Ou seja, ou se trabalha com a memória principal, que é “mais próxima” do processador da máquina, ou se trabalha com a memória de video, que é mais próxima da GPU. Infelizmente meu conhecimento de arquitetira de computadores não é muito grande (particularmente não é minha área :-)), mas achei interessante esta abordagem.

    Sobre o Gimp, ele está migrando para um outro sistema de processamento gráfico chamado GEGL, mas parece-me que ainda está incompleto.

    E gente torcendo pra Adobe portar o PS pro Linux…

    Igor Ramos Tiburcio (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 12:35 pm

    @Marcos, do pessoal do Humble Indie Bundle:
    http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
    http://blog.wolfire.com/2010/01/DirectX-vs-OpenGL-revisited

    Olhando os números dessa promoção, da promoção passada e do estado de suporte ao opengl, você vai perceber que, se fosse pra escolher entre linux e mac, as produtoras deveriam “cair com os dóis pés” no pinguim.

    Hoje, tirando alguns jogos com orçamento e produções hollywoodianas (e/ou dependentes demais da MS), todos os outros poderiam estar nas três plataformas com lucro (via distribuição online).

    Adriano ML (usuário não registrado) em 30/12/2010 às 3:12 pm

    Marcos, a única vantagem do directx é ser um pacote único com boa parte das APIs que você precisa para construir um jogo. Alem das boas ferramentas de desenvolvimento e documentação da Microsoft.

    Cada uma das funções do directx existem em outros sistemas só que em “pacotes” separados. OpenGL, OpenCL e OpenAL são padrões da indústria e substituem muito bem suas funções correspondentes do directx. Sem falar que são as mais importantes.

    E não me venha com o papo de que OpenGL não tem acesso a X recurso. Quando não há suporte oficial a algum shader model novo ou funcionalidade fixa, os próprios fabricantes se encarregam de criar extensões para o OpenGL. Muitas vezes estas extensões são lançadas antes mesmo de uma revisão ou major do directx capaz de suporta-las aparecer :)

    O resto das funções que sobram, como acesso a dispositivos de entrada(joysticks, volantes etc) e rede podem ser muito bem implementados de acordo com o sistema.

    Igor Cavalcante (usuário não registrado) em 1/01/2011 às 8:29 pm

    Estou muito contente com o World of Goo só joguei ele até agora mas já valeu pelos 13 reais que paguei :P

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