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Artigo traduzido: Disney e Sony – utilitários de modelagem 3-D de código aberto

Enviado por Julio Cesar Bessa Monqueiro (julioΘgdhpress·com·br):

“Mais uma tradução de Roberto Bech, desta vez de um interessante artigo do LWN.net, sobre as ferramentas gráficas abertas usadas por dis grandes estúdios de filmes:

“Não apenas um, mas dois estúdios de cinema de Hollywood — Disney e Sony Pictures Imageworks — lançaram software de código aberto em janeiro. A indústria do cinema vive uma relação de amor e ódio com o movimento do software livre — em um momento, se opõe veementemente em questões como o DMCA; no outro, faz uso pesado do software livre para economizar dinheiro em suas fazendas de renderização de efeitos visuais. Não por acaso, os produtos sobre os quais vamos falar estão na categoria de efeitos visuais; são ferramentas para modelagem tridimensional. O projeto da Disney automatiza o mapeamento de texturas, e o da Sony é uma nova linguagem para shading. Os dois projetos podem se beneficiar da comunidade de código aberto. Por Nathan Willis”

Leia o artigo em: http://www.guiadohardware.net/artigos/modelagem-3d-aberto/” [referência: guiadohardware.net]


• Publicado por Augusto Campos em 2010-02-08

Comentários dos leitores

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    devnull (usuário não registrado) em 8/02/2010 às 4:21 pm

    Esses caras que não vestem a camisa fazem mais pelo Software Livre do que muita gente que veste.

    Pronto, falei.

    Júlio Neto (usuário não registrado) em 8/02/2010 às 4:36 pm

    “A indústria do cinema vive uma relação de amor e ódio com o movimento do software livre”

    Não vive não, eles gostam do software livre, desde que seja só o software.

    self_liar (usuário não registrado) em 8/02/2010 às 4:44 pm

    devnull

    Com certeza nós podemos fazer o mesmo e melhor se tivéssemos todo o dinheiro que eles possui.

    lalalala (usuário não registrado) em 8/02/2010 às 5:04 pm

    Se o self_liar pudesse acho que cobrava royalties sobre o software livre ;D rçrç

    devnull (usuário não registrado) em 8/02/2010 às 9:13 pm

    “Com certeza nós podemos fazer o mesmo e melhor se tivéssemos todo o dinheiro que eles possui.”

    Se fosse assim, o estudante Linus Torvalds não teria feito nada.

    Pois é.

    self_liar (usuário não registrado) em 8/02/2010 às 10:28 pm

    Sim porque nao iria precisar pois já teria dinheiro suficiente para bancar um projeto tranquilamente.

    “Com certeza nós podemos fazer o mesmo e melhor se tivéssemos todo o dinheiro que eles possui.”

    O difícil é conseguir o dinheiro com o pensamento bolivariano.

    erico (usuário não registrado) em 9/02/2010 às 12:46 am

    Uma boa notícia, pode parecer que é pouco porque são bibliotecas, mas sem dúvida é uma boa noticia.

    Na verdade a maioria das grandes estúdios prefere customizar aplicações comerciais e produzindo internamente uma ou outra aplicação.Até agora a exceção parecia ser a ILM que havia apoiado um formato de arquivo HDR, o OpenEXR que depois derivou em uma linguagem para o gerenciamento de cor.

    Paulo Scearin (usuário não registrado) em 9/02/2010 às 8:18 am

    Pelo que andei lendo, até o Blender foi utilizado para o filme Avatar em uma tarefa em específica onde o Blender se sobressaia sobre outros softwares.

    Paulo Scearin (usuário não registrado) em 9/02/2010 às 8:19 am

    * uma tarefa BEM específica, corrigindo

    xadouron (usuário não registrado) em 9/02/2010 às 10:38 am

    @Paulo Scearin,

    No filme Avatar não foi utilizado o Blender. A maioria dos softwares utilizados foram da Autodesk e da Adobe.

    Sds,

    Paulo Scearin (usuário não registrado) em 9/02/2010 às 10:50 am

    E o que vc me diz destes links?
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=176853&highlight=avatar+blender

    Mais especificamente:
    http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=977277&postcount=345

    E este?
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?p=981754

    Paulo Scearin (usuário não registrado) em 9/02/2010 às 10:52 am

    No primeiro link, o que quero destacar é a postagem do usuário Pixel Master.
    http://blenderartists.org/forum/showpost.php?p=1562613&postcount=16

    xadouron (usuário não registrado) em 9/02/2010 às 11:41 am

    @Paulo Scearin,

    Segue a listagem de softwares utilizados no filme.

    * Autodesk Maya
    * Pixar Renderman for Maya
    * Autodesk SoftImage XSI
    * Luxology Modo (model desing)
    * Autodesk 3ds max (space shots, control room screens and HUD renderings)
    * Autodesk MotionBuilder (for real time 3d visualisatons)
    * The Foundry Nuke Compositor (image compositing)
    * Autodesk Smoke (color correction)
    * Autodesk Combustion (compositing)
    * AVID (video editing)
    * Adobe After Effects (compositing, real-time visualizations)
    * PF Track (motion tracking, background replacement)
    * Adobe Illustrator (HUD and screens layout)
    * Adobe Photoshop (concept art, textures)
    * Adobe Premiere (proofing, rough composition with AE)
    * Many tools developed in-house
    * Plug-ins for each platform

    Sds,

    xadouron (usuário não registrado) em 9/02/2010 às 11:41 am

    E o Ubuntu também..hehehe

    Welington (usuário não registrado) em 9/02/2010 às 3:21 pm

    Já atualizei a BIOS de minha máquina antiga algumas vezes (um AMD Duron 900 com placa Sis), na época realizei as atualizações com um sotware que vinha no CD de instalação da MOBO e que rodava sobre o MS-DOS, prompt de comandos do Windows. Depois que troquei de máquina nunca mais fiz isso.

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