Rumos do Blender 2.50: Entrevista com Willian Padovani Germano
Enviado por adell (adellimaΘgmail·com):
Além de comentarem sobre mercado de trabalho na área de jogos, e outras diversas funções para a Blender Game Engine (por exemplo, maquetes virtuais em tempo real), foram apresentadas várias novidades para o Blender 2.5, como:
- Novo sistema de configuração de teclas (você poderá definir seus próprios atalhos)
- Melhoras no Grease Pencil
- Possibilidade de animação de exatamente tudo no Blender. Desde os personagens, até os botões do painel de controle!
- Maior integração com renderizadores externos
- Editar projeto durante o render (a tela não fica mais “travada” enquanto você renderiza).” [referência: procedural.com.br]
O lendário Blender 2.50 finalmente sendo desenvolvido.
Está sendo desenvolvido já faz um bom tempo. Para quem não aguenta aguardar, pode pegar e testar o beta com sua nova e reformulada interface:
http://www.graphicall.org/builds/