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Programando em Python para Blender 3D

“Aprender a programar em Python no Blender 3D não é de todo ruim. Já que a maioria prefere atender á prática manual de modelagem. A programação fornece resultados que demorariam dias. Dando a conta sobre a geometria, é facil criar naves que antes eram dificeis de serem construídas. Não só o mérito de fazer modelos 3D com uma certa rapidez, mas também supera os recursos que o Game Enginner nso fornece. Python é uma linguagem que é acessível ao Blender, e até ao usuário que não tem praticidade com a área de programação.

“Prática do Python: Aprendi a mexer com Python no ano passado, ele é ligeiramente parecido com o C, não confundir com C++ (pois o segundo é POO, orientado á objetos e sim modifica muito sua sintaxe de um para o outro). E não sabia como implementar a linguagem no Blender, e por muitas tentativas tentei criar elementos (MeshMalha) e plugins, e não que e´dificil, mas tentar na complexidade torna-se cansativo. E então fiquei procurando exemplos, e todos só diziam que o Python é linguagem do Blender. E ontem, achei um site que falava como acessar o shellconsole do Python no Blender e como fazer malhas. E hoje já estou criando logotipos”

O artigo fala sobre fontes de Python,e como fazer um plano simples usando um tutorial do Cogitas, e um outro para fazer um X (Blender 3D carioca).”

Enviado por Rafael Junqueira (SahelBlender3DΘgmail·com) – referência (blender3dcarioca.wordpress.com).


• Publicado por Augusto Campos em 2008-04-01

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