Curva de Bezier e ShrinkWrap no Blender
“Fiz um manual que utiliza os recursos da Curva de Bezier, conversão de objeto-mesh e usa a nova funcionalidade de ShrinkWrap da versão 2.48 do Blender para fazer uma muralha primitiva.
O E-book tem 17 páginas, os links de download estão dispostos no link de referência, um local de repositório é exclusivo de cadastrados no YAHOO ID, e outro é acesso livre direto do WordPress.”
Enviado por Rafael Junqueira (SahelBlender3DΘgmail·com) – referência (blender3dcarioca.wordpress.com).
• Publicado por Augusto Campos em
2008-11-23