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Nada de emulador: recompilando estaticamente jogos do NES como binários nativos

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Essa é para quem gosta de escovação de bits: Andrew Kelley publicou uma loooonga descrição de como tirou proveito dos recursos avançados do moderno compilador livre LLVM (e do Clang) para realizar seu sonho antigo de fazer um emulador de videogame, mas deixando de lado justamente a etapa do emulador: ele deu um jeito de desassemblar o conteúdo dos jogos originais do Nintendinho e recompilá-los como binários nativos das plataformas suportadas pelo compilador – no caso dele, no Linux

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