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Artigos marcados com a tag desenvolvedores

GCC 4.8 completa a migração para C++

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Enviado por Marcelo Soares Souza (marceloΘjuntadados·org): “Com o lançamento do GCC 4.8.0, os desenvolvedores do GNU Compiler Collection trocaram a linguagem de implementação deste para a linguagem C;. O trabalho de desenvolvimento que possibilitou isto já estava sendo realizado já há alguns anos e foi finalizado agora. O GCC 4.8 também traz melhorias de performance, um novo nível de otimização além de trazer o detector de erros na memória AddressSanitizer, assim

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Gerenciando múltiplas versões do Python com pythonbrew

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Enviado por Matias Schertel (matiasΘschertel·co): “Projetos desenvolvidos em linguagens interpretadas muitas vezes têm uma forte dependência da versão do interpretador, exigindo um certo controle sobre as versões instaladas e utilizadas no sistema. No python isso não é diferente, e para auxiliar nessa tarefa contamos com um software muito “mão na roda” chamado pythonbrew. O pythonbrew automatiza, de forma fácil e descomplicada, a instalação e o gerenciamento de

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Curso de C online e gratuito

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Enviado por João Fernando Costa Júnior (revistaΘespiritolivre·org): “O site C Progressivo é um portal voltado exclusivamente ao ensino da linguagem de programação C. O serviço é totalmente online, gratuito e não é necessário clicar em nada ou fazer qualquer tipo de cadastro para ter acesso ao curso. O site é dividido em seções, que são dividias em capítulos, como se fosse um livro. O site C Progressivo é, na verdade, uma apostila digital, com aulas, exemplos de

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pulp: modelando problemas de programação linear com python

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Enviado por Thiago Ribeiro (ribeiro·itΘgmail·com): “Compartilhando um pequeno artigo de como utilizar o pulp para modelar problemas de programação linear com python.” [referência: thiagoribeiro.wordpress.com]

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GameMaker:Studio pode exportar aplicativos prontos para a Ubuntu Software Center

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Enviado por João Fernando Costa Júnior (revistaΘespiritolivre·org): “Gamemaker: Studio, um conjunto de softwares destinado a novatos e experientes profissionais de desenvolvimento de jogos, recebeu um add-on específico para GNU/Linux no Steam. A Valve é conhecida principalmente como um cliente de jogos, mas ela também fornece softwares através do serviço de distribuição digital. Gamemaker: Studio cai bem nessa categoria e seus desenvolvedores acabam de lançar um DLC,

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Como funciona o processo de compilação de um código-fonte C

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Enviado por Frederico Martins Pedroso Junior (fredericomΘgec·inatel·br): “Vamos usar o compilador GCC para mostrar o processo de compilação de um código-fonte em C. Quando o GCC é invocado, ele normalmente realiza quatro etapas para gerar o executável: Pré-Processamento, Compilação, Montagem e Linkagem (Ligação), sempre nesta ordem e sendo que é possível parar o processo no final de cada etapa.” [referência: fredim.wordpress.com]

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PHP: lançado o Symfony 2.2

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Enviado por João Fernando Costa Júnior (revistaΘespiritolivre·org): “Depois de seis meses de desenvolvimento Fabien Potencier lançou o Symfony 2.2, a versão mais recente de seu framework PHP de fonte aberto para desenvolvimento de aplicações web. Os novos recursos incluem autocompletar na linha de comando, barras de progresso para tarefas de longa duração, e as mensagens de erro mais claras na pilha HTTP. O código fonte para Symfony está disponível no GitHub sob a

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RaspberryPi e WiringPi Python

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Enviado por Rodrigo Delduca (rodrigodelducaΘgmail·com): “Nesse texto irei descrever como usar a biblioteca WiringPi no RaspberryPi para controlar a GPIO remotamente.” [referência: nullonerror.org]

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Perdido no mar do HTML5

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Enviado por Jomar Silva (homembitΘgmail·com): “Tenho conversado ultimamente com muita gente com dúvidas sobre o suporte efetivo de algumas APIs nativas do HTML5 por diferentes navegadores. Para quem trabalha no dia a dia com o desenvolvimento, isto pode ser um grande problema, pois se antes de usar uma determinada API você "se esquecer" de verificar se ela é suportada em todos os navegadores que você precisa suportar, vai provavelmente descobrir esta limitação tarde

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Ruby 2.0

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Enviado por Marcelo Soares Souza (marceloΘjuntadados·org): “A versão 2.0.0 da linguagem de programação Ruby foi considerada estável e o Ruby 2.0.0-p0 é a primeira versão estável desta série, este lançamento traz melhorias em resposta as novas demandas da comunidade de desenvolvedores do Ruby. Destacam-se neste lançamento o suporte ao DTrace para a depuração de programas em tempo de execução, definição do UTF-8 como padrão, maior flexibilidade na concepção de

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Business Intelligence e o conhecimento organizacional

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Enviado por Tibeti Caviglioni (tibetiΘdextra-sw·com): “Entre as diversas fontes de dados estruturados e não-estruturados de uma organização, informações valiosas para o conhecimento organizacional e suporte a decisão podem ser obtidas. o data mining é um recurso que atua sobre um data warehouse na identificação de deficiências e oportunidades de negócio a partir da análise inteligente dos dados. Este é o primeiro de uma série de artigos sobre data mining. Leia

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Programação mobile multiplataforma

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Enviado por Daigo Asuka (openwebosbrΘgmail·com): “Quem quer programar para dispositivos mobile, além de uma ampla variedade de linguagens, também podem escolher uma série de SDKs para trabalhar. Mesmo com uma polarização entre Android e iOS, não se pode ignorar demais opções. Para quem já conhece a linguagem HTML5, uma excelente opção para programação multiplataforma, é o uso do PhoneGap, recentemente adquirido pela Adobe. Nesse tutorial, de autoria de Brando

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Dicas para trabalhar com modelos de dados grandes

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Enviado por Mauro Pichiliani (pichilianiΘgmail·com): “O objetivo principal deste artigo é apresentar algumas dicas para ajudar os profissionais que precisam trabalhar com modelos de bancos de dados complexos, grandes e de difícil compreensão, que qualquer um pode encontrar no trabalho do dia a dia. Normalmente, esses modelos de banco de dados armazenam milhares de gigabytes em muitos objetos relacionados, que podem ser usados por centenas de usuários simultâneos. Então,

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Emulação de ARM com QEMU e Debian

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Enviado por Djames Suhanko (djames·suhankoΘgmail·com): “Montar um toolkit para cross-compiling é fundamental para o desenvolvimento de um sistema a ser utilizado em arquiteturas diferentes de x86. Mas às vezes é necessário apenas compilar algum programa para embarcar em um sistema já pronto e nesse caso, pode ser melhor utilizar uma máquina virtual na arquitetura pretendida. Nesse post veremos como preparar um ambiente para essa tarefa de compilação transparente

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Aprendendo a programar de forma divertida

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Enviado por Mauro Pichiliani (pichilianiΘgmail·com): “Neste artigo vou abordar uma dúvida que muitas pessoas possuem ao começar na área de desenvolvimento de aplicações e sistemas: existe uma maneira divertida de aprender a programar?” [referência: imasters.com.br]

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