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Controvérsia: há quem defenda e há quem negue que a Canonical tem direito a distribuir o ZFS no kernel do Ubuntu

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Há 2 semanas comentei que a Canonical anunciou que vai distribuir o ZFS no Ubuntu 16.04, e linkei o que parece ser o fundamento para a empresa acreditar que não estará violando a licença do Linux (a GPLv2) nem a licença do sistema de arquivos ZFS (a CDDL) ao fazê-lo.

As questões de licenciamento relacionadas à inclusão do ZFS no kernel Linux (ZFS e Linux são ambos projetos livres com licenças copyleft, com termos incompatíveis entre si) são discutidas há anos, e o caso específico da intenção manifesta pela Canonical acaba de ganhar 2 análises de terceiros.

A primeira veio da Software Freedom Conservancy, e discorda da opinião da Canonical: em sua análise, o SFC diz representar o posicionamento de diversos desenvolvedores do Linux e conclui que distribuir o módulo zfs.ko junto ao kernel Linux no Ubuntu viola a GPL (e o copyright dos autores do Linux). O posicionamento também levanta a possibilidade de o ato violar os direitos da Oracle sobre o ZFS. E pede que a Oracle relicencie sob a GPL o seu ZFS...

A segunda veio do Software Freedom Law Center (leia-se Eben Moglen, que foi o manda-chuva do departamento jurídico da Free Software Foundation por 8 anos), e conclui algo bem menos absoluto [após considerar não apenas a licença, mas também as declarações que constam no arquivo COPYING do kernel Linux]: que a existência de violação à licença do Linux depende de como os autores do kernel optarem por interpretar a situação, incluindo o significado que deve ser dado à expressão 'obra derivada'. E pede que os donos do copyright do Linux esclareçam publicamente sua interpretação, ou que a Oracle torne pública uma exceção de licenciamento que remova a incompatibilidade com a GPLv2. (via lwn.net - “SFC: GPL Violations Related to Combining ZFS and Linux [LWN.net]”)

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Valve anuncia que o SteamOS irá suportar drivers Nvidia compatíveis com o Vulkan

Tags: drivers, jogos, games

A distribuição Linux SteamOS, destinada para jogos e desenvolvida pela Valve, terá suporte ao mais recente projeto que visa torna possível e real o mercado de games multiplataforma; a API Gráfica Vulkan. Publicado recentemente, meados de fevereiro/2016, o projeto Vulkan foi criado para ser concorrente open source e multiplataforma do DirectX 12 da Microsoft; além de revolucionar o universo de games para Linux.

Enviado por Ricardo Ferreira Costa (linuxdescomplicadoΘgmail·com)

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Novidades que virão no GCC 6

Tags: desenvolvedores

Apesar do Clang estar ganhando terreno, o GCC ainda tem seu brilho. Confira algumas novidades da próxima release deste ótimo compilador.

Enviado por Marcos Paulo de Souza (marcos·souza·orgΘgmail·com)

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Entendendo a rede do Docker

Tags: containers

Esse artigo tem como objetivo explicar de forma detalhada, e com exemplos, como funciona a comunicação de dados via rede no docker. Falaremos sobre as opções oferecidas por padrão e como criar novas redes.

Enviado por Rafael Gomes (gomexΘriseup·net)

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Autenticação WMI para o pfSense - incluindo versão gratuita

Tags: servidor, comunidade

O WMI (Windows Management Instrumentation) substitui com um enorme ganho de performance o protocolo NTLM e permite que você configure seu pfSense® para autenticar os usuários no Proxy (Squid 3) – de forma realmente transparente e nativa em redes Windows. Você consegue aplicá-lo mesmo numa LAN que não possua um servidor AD (Microsoft Active Directory) em funcionamento.

O módulo Single Sign-on WMI, desenvolvido pela ConexTI, permite que você adicione esta funcionalidade ao pfSense® da sua empresa ou cliente sem qualquer tipo de complexidade. Este módulo exclusivo é um pacote extra distribuído em regime de subscrição anual. Esta subscrição, na prática, é uma assinatura que lhe garante suporte (8×5) e atualizações do produto durante toda sua vigência.

Disponibilizamos à comunidade pfSense®, de forma totalmente gratuita, uma versão do Single Sign-on WMI. Trata-se de uma versão completa do produto que pode ser usada em redes com até 8 usuários!

Enviado por

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Musical Artifacts - Recursos Livres Para Produção Musical

Tags: desenvolvedores

Musical Artifacts é um projeto com o objetivo de coletar e catalogar bibliotecas de sons, configurações (pre-sets) e outros arquivos usados no processo de produção musical. O grande diferencial é o foco em licensas livres, crédito aos autores e preservação dos arquivos.

A partir do uso de licensas livres, formatos abertos, uma API JSON e cooperação entre desenvolvedores de outros projetos o site se propõe a preencher as lacunas necessárias para a popularização das ferramentas livres para produção musical.

Ele está no ar desde Outubro do ano passado e já conta com diversas contribuições e parcerias, como com o projeto Guitarix que agora usa ele para distribuir os seus pre-sets.

O código e a documentação estão disponíveis no Github e o projeto está sempre em busca de mais contribuições!

Nota: Eu sou o principal desenvolvedor deste projeto.

Enviado por Lucas Fialho Zawacki (lfzawackiΘgmail·com)

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Microsoft comprou a Xamarin

Tags: pos-pc

Notícia vinculada na InfoQ acaba de comunicar que a Microsoft fechou um acordo de compra da Xamarin. Com isto passará a integrar toda a tecnologia do Xamarin Studio no Visual Studio e também ganhará maior penetração no mercado mobile Android e iOS. Segundo Scott Guthrie, VP de Cloud and Enterprise na Microsoft isto proverá uma melhor experiência para todos os desenvolvedores, em qualquer dispositivo, com ferramentas poderosas, numa plataforma aberta e nuvem global.

Enviado por Cláudio Rocha de Jesus (crochadejesusΘgmail·com)

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Conheça o 0 A.D. - Jogo de estratégia OpenSouce

Tags: jogos, games, video

0 A.D. é um jogo opensouce disponível para Linux, Windows e Mac, em desenvolvimento pela Wildfire Games. Neste vídeo abordo as principais características do game promissor, que está na versão Alpha 19, fazendo algumas comparações com a serie Age of Empires.

E não se engane, apesar de estar em versão alpha, está muito estável e com ótimos recursos para uma boa jogatina.

Enviado por Filipe Gaio (filipeΘlinuxtotal·org)

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Configurando VPN site-to-site com OpenVPN

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Resumo

O OpenVPN é um software livre e open-source para criar redes privadas virtuais do tipo ponto-a-ponto ou server-to-multiclient através de túneis criptografados entre computadores. Ele é capaz de estabelecer conexões diretas entre computadores mesmo que estes estejam atrás de Nat Firewalls sem necessidade de reconfiguração da sua rede. Ele foi escrito por James Yonan e publicado sob licença GNU General Pulic Licence (GPL)

Enviado por Daniel Magevski (danielΘbutecopensource·org)

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Quando sai a nova versão?

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Quem trabalha com banco de dados precisa saber quando a nova versão do software é liberada. Neste post apresento algumas respostas para esta pergunta baseado nos lançamentos oficiais de novas versões de banco de dados. Os softwares de banco de dados geralmente seguem uma linha muito ‘tradicional’ de atualização, ou seja, novas versões não são liberadas em curtos período de tempo. Existem vários motivos para isso. Contudo, qual é mais ou menos o tempo esperado para o lançamento de uma nova versão?

Enviado por Mauro Pichiliani (pichilianiΘgmail·com)

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Promoção Fevereiro - Até 20% OFF nos cursos de Asterisk e/ou Elastix

Tags: evento, curso, promo, certificacao

Aproveite esta promoção de Carnaval, com desconto de até 20% nos cursos de Asterisk e/ou Elastix, somente até o dia 29/02/16. Todos os cursos OFFLINE estão com 20% de desconto. Estamos formando uma lista de interessados em realizar as Certificações do Elastix., deixe o seu nome.

Programação: - Elastix - 30 a 01/04 Online; Elastix Avançado - 13 a 15/04 São Paulo; Telefonia IP com Asterisk - 26 a 28/04 Online; Elastix Avançado - 03 a 05/05 Online; Telefonia IP com Asterisk/Elastix - 16 a 20/05 Online e Elastix - 31 a 02/06 São Paulo. Maiores informações no email treinamentos@innovus.com.br

Enviado por Alberto Mitsuo Sato (amsatoΘinnovus·com·br)

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Arara brasileira recebe o primeiro bico de titânio impresso em 3D do mundo

Tags: distribuicoes, gente-que-faz, desenvolvedores

Bom dia caros amigos!

Segue notícia veiculada no dia 18 de fevereiro:

"Momento histórico! A primeira prótese do mundo, impressa em METAL a ser colocada em uma arara! A cirurgia acabou de acontecer na Animal Care, no bairro do Ipiranga, São Paulo. Mais um trabalho dos "Vingadores". Tive a honra de modelar o bico em 3D a partir de fotografias feitas pelo Dr. Paulo Miamoto. Utilizei o addon programado pelo desenvolvedor do Blender, Dalai Felinto, a pedido do Dr. Everton da Rosa. A impressão ficou a cargo do CTI Renato Archer de Campinas e o procedimento foi executado pelos Médicos Veterinários: Dr. Roberto Fecchio, Dr. Sergio Camargo, Dr. Rodrigo Rabello e Dr. Matheus Rabello. Em breve mais novidades!"

Um grande abraço a todos!

Enviado por Cícero Moraes (cogitas3dΘgmail·com)

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Abolição da pirataria aumentaria em até 65% a participação do Linux no desktop, segundo estudo norueguês

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O Departamento de Economia da universidade de Oslo publicou um estudo de Arne Rogde Gramstad que busca correlacionar dados da Net Applications, da BSA, do FMI e do Fórum Econômico Mundial para identificar qual a relação entre a intensidade da pirataria de software em um país e a participação do Linux nos desktops dos usuários desse mesmo país.

O estudo é bastante comedido ao propor uma relação em que o aumento de 1% da taxa de pirataria corresponde a uma redução da participação do Linux de 0,5 a 0,65%. Mas o autor aproveita e comenta sobre a extrapolação (que ele posteriormente qualifica e reduz) em que a pirataria venha a ser abolida em um determinado país – ou seja, redução de 100%, na qual o número de usuários de Linux nesse mesmo país aumentaria em até 65%.

Vale destacar: aumentar em 65% uma participação inicial de 1% equivale a alcançar uma participação de 1,65%, e não de 65%. (via news.softpedia.com - “Study: Linux Desktop Should Have About 40% in a World Without Windows Piracy”)

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Relatos de quem aprendeu a programar

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Eu já fui e ainda sou professor de programação básica. Apesar dos meus anos de experiência, sempre estou procurando novas maneiras de ensinar melhor e um dos feedbacks pelos quais mais me interesso são os relatos de quem acabou de aprender (ou está começando) a aprender a programar. Neste post vou falar um pouco sobre estes relatos.

Enviado por Mauro Pichiliani (pichilianiΘgmail·com)

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Kubernetes: o que é

Tags: containers

Para você que não sabe o que é a ferramenta de automatização, distribuição de carga, monitoramento e orquestração entre containers Kubernetes, esse texto será muito útil, entenda de onde veio e para que serve essa ferramenta que está tão em alta atualmente e veja como ela pode te ajudar em seus ecossistema de containers.

Enviado por MundoDocker (contatoΘmundodocker·com·br)

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