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15 meses depois da Lei do ODF, governo do RS diz estar "trabalhando para que a implentação da lei seja rápida"

Tags: governos

Aprovada em 13 de junho do ano passado, a lei que determina aos entes públicos do Rio Grande do Sul dar preferência aos formatos abertos de arquivos e a terem compatibilidade com o ODF foi saudada como um grande avanço na causa da liberdade tecnológica.

Após amplas comemorações, e 15 meses depois, o governo gaúcho informa estar "trabalhando para que a implentação da lei seja rápida".

Em evento no final da semana passada com blogueiros e jornalistas independentes, uma autoridade do executivo estadual contou como está indo a adoção. Cito a partir do site do PSL-Brasil, que compartilhou a informação: "Para o secretário-geral de Governo, as instituições públicas estão muito aquém dos desafios colocados aos políticos, no sentido de assegurar a sua soberania, independência tecnológica e reduzir a vulnerabilidade de informações. Entretanto, salienta que, apesar das limitações, o Rio Grande do Sul está fazendo esforços para colocar em prática a lei nº 14.009, que oficializa a preferência por padrões abertos em documentos do governo. "Os padrões proprietários colocam em risco a perenidade da segurança das informações e estamos trabalhando para que a implentação da lei seja rápida", afirmou."

Se o "implentação" significava implementação ou implantação eu não sei. Mas além dos esforços do Secretário-Geral para colocar em prática a lei que comemoramos no ano passado, o signatário dela e governador do estado também fez declarações sobre o software livre, igualmente no campo das intenções.

Segundo o PSL-BR, quando questionado sobre "os próximos passos do Estado na adoção de soluções abertas", o governador do RS respondeu: "Nossa orientação é maximizar o uso de softwares livres em todas as instâncias administrativas, políticas e de governo". (via softwarelivre.org - “Governador do RS reafirma prioridade a softwares livres - PSL Brasil - Software Livre Brasil”)

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Fora da Steam: FSF suspendeu a licença do jogo Game Dev Tycoon usar a glibc

Tags: jogos, copyright

Game Dev Tycoon, o jogo que simula o funcionamento de uma empresa de desenvolvimento de jogos, ganhou a minha simpatia já na semana do seu lançamento, por ter feito uma jogada de divulgação bastante educativa ao lançar ela mesma um torrent aparentemente "crackeado" do seu jogo, exatamente igual ao original, exceto quanto a uma diferença essencial: após algum tempo de jogo, o usuário que recorreu a este "demo" achando que era um crack "legítimo" descobria que a sua empresa ia à falência porque seus usuários preferiam baixar cópias crackeadas do que pagar os US$ 8 dos jogos.

E quanto à versão real e completa do jogo? Ela foi desenvolvida para Windows, Mac e Linux, mas só os 2 primeiros chegaram à Steam, e os desenvolvedores não explicavam a razão. Mas no final de semana isso mudou, e em um post em seu blog a empresa revelou o que houve.

E a razão é um conflito de licenciamento, que culminou com a FSF revogando a licença do jogo usar a glibc, biblioteca essencial da maioria das distribuições desktop em que o jogo poderia rodar. Um pouco irônico para quem bricncou com desrespeito alheio às suas licenças, certo?

Mas o caso é mais complicado do que poderia parecer a princípio: os desenvolvedores do jogo não linkaram a glibc, e nem tinham conhecimento de que o componente node-webkit, que eles usaram, linkava a glibc quando em uso sobre o Linux, mas sem cumprir o requisito essencial da licença dela (a LGPL): mencionar o fato e incluir uma cópia da licença no pacote.

E a situação ganha ainda mais um complicador: ao enviar aos desenvolvedores a notificação que os fez suspender a atualização e publicação na Steam da versão do seu jogo para Linux, a FSF estava respondendo a uma denúncia formal de terceiros, que por alguma razão optaram por ir direto a essa via, aparentemente sem antes tentar informar ou notificar os desenvolvedores. Por que motivo, prefiro nem imaginar.

Mas os desenvolvedores buscaram (pelas custosas vias formais) uma solução para corrigir a situação, que a FSF já aprovou. Sua licença para uso da glibc já foi novamente concedida, e eles irão retomar as atualizações da versão para Linux e a publicação na Steam.

Fica a lição para os interessados em portar jogos proprietários para os desktops com Linux: estudem e acompanhem as licenças de toda a árvore de linkedição. (via www.greenheartgames.com - “To our Linux players: Game Dev Tycoon for Linux and glibc | Greenheart GamesGreenheart Games”)

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