A distribuição não-autorizada de jogos proprietários para a plataforma Android é uma situação que vários desenvolvedores afetados já quantificaram: a taxa entre cópias piratas detectadas e os downloads oficiais foi de 9:1 para o Football Manager Handheld, 98:100 para a com2uS, 70:1 no FaceFighter Gold; 1/3 dos desenvolvedores consultados em pesquisa no ano passado mencionaram que esta situação lhes reduz as receitas e aumenta os custos de suportar.

E agora registramos mais uma baixa: os desenvolvedores do jogo Dead Trigger (sucessor do Shadowgun) desistiram de continuar cobrando US$ 0,99 pelo seu jogo, e a partir de agora ele está disponível gratuitamente. O anúncio da medida diz: “A principal razão: a proporção da pirataria no Android era inacreditavelmente alta”.
Jogos a preços tão baixos como US$ 1 têm estimulado desenvolvedores a continuar investindo em várias plataformas correntes, e o mecanismo econômico que os incentiva a investir em cada uma delas em detrimento de outras (ou antes das outras) é potencialmente delicado. Vale refletir sobre as causas e possíveis consequências. (via guardian.co.uk – “Developer says piracy forced Dead Trigger Android game to go free | Technology | guardian.co.uk”)