Do Pablo Hess no developerWorks:

Quando o Software Livre era novidade, era muito comum ouvir questionamentos sobre como ganhar dinheiro com ele. Num mundo habituado aos geralmente caros softwares proprietários e às grandiosas corporações que os mantinham, a ideia de empresas pequenas ganharem dinheiro compartilhando código-fonte era quase inconcebível.

(…) O princípio do Humble Bundle é independente do código-fonte dos softwares envolvidos. No Humble Indie Bundle #3, a empresa desenvolvedora dos cinco jogos que o compõem abriu o código-fonte de seu engine. Porém, isto não é obrigatório: jogos proprietários também podem fazer parte dos Humble Bundles.

Conclusão
Nem só de subscrição vive o Software Livre. Ao menos no caso dos jogos, o público consumidor pode ser um entusiasta do seu produto e estar disposto a pagar para sustentar sua empresa. Afinal, os jogos que a sua empresa produz podem trazer para ele um valor significativo em termos de diversão. (…) (via https:)