Os usuários de Linux mais uma vez deram show de contribuição com os desenvolvedores ao participar de uma promoção de jogos com preço no estilo “pague quanto quiser”: pagaram quase o dobro da média geral, e mais do que o dobro do valor médio escolhido pelos usuários de Windows.

Na minha coluna no TechTudo desta semana apresento minha visão sobre as razões e o significado deste fenômeno.
Trecho:
O que acontece quando se oferece ao público em geral, perto do Natal, um conjunto de 11 jogos de computador, com qualidade variando entre o bom e o muito bom, e a preço completamente livre?
Como o conceito de “preço livre” é incomum, permitam-me definir: cada consumidor poderia escolher quanto pagar, desde irrisórios centavos até os milhares de dólares – o vendedor não fixa nem sugere preço nenhum.
Essa oferta aconteceu há algumas semanas, na promoção chamada Humble Indie Bundle 2, reeditando o modelo bem-sucedido já comprovado anteriormente, na primeira Humble Indie Bundle, realizada no começo de 2010.
E os usuários de Linux mais uma vez deram show na hora de fazer sua parte para contribuir com os desenvolvedores – pagando, em média mais do que o dobro do comprador médio usuário de Windows. (…) (via techtudo.com.br)