Enviado por adell (adellimaΘgmail·com):

“No dia 14 de novembro aconteceu, na Alpha Channel uma palestra sobre o Blender 2.5 e a Game Engine. Os palestrantes foram: Gustavo dos Santos (professor de Blender da Alpha Channel), Jorge Rodrigo Kavazuro (professor de Blender e Blender Game Engine da Alpha Channel) e Willian Padovani Germano (um dos desenvolvedores do Blender, e desenvolvedor da Python Driver do Blender).

Além de comentarem sobre mercado de trabalho na área de jogos, e outras diversas funções para a Blender Game Engine (por exemplo, maquetes virtuais em tempo real), foram apresentadas várias novidades para o Blender 2.5, como:

- Novo sistema de configuração de teclas (você poderá definir seus próprios atalhos)
- Melhoras no Grease Pencil
- Possibilidade de animação de exatamente tudo no Blender. Desde os personagens, até os botões do painel de controle!
- Maior integração com renderizadores externos
- Editar projeto durante o render (a tela não fica mais “travada” enquanto você renderiza).” [referência: procedural.com.br]