Da cobertura no PSL-BR:

Durante os dias do evento – 24 a 27 de junho – um grupo de programadores trabalhará numa falha do sistema DNS que permite a crackers (criminosos virtuais) roubar dados de internautas.
Graças à falha, um cracker pode trocar o endereço de um banco pelo IP de sua própria máquina, por exemplo, e roubar informações do usuário.
As soluções serão avaliadas pelo desenvolvedor do projeto que soluciona o problema, segundo a organização do evento.
A Arena tem como objetivo promover o encontro de membros da comunidade tecnológica para uma disputa baseada em habilidades técnicas individuais e em grupo. A disputa começa antes mesmo do fisl. A primeira fase, chamada de Registration e Qualifying, será realizada de 3 a 21 de junho.
Os interessados em participar da Arena deverão fazer sua inscrição no site do evento.
Os programas resultantes da Arena devem ser licenciados sob a GPL – General Public License (no mínimo versão 2) ou uma licença compatível com essa, e deverão ser disponibilizados publicamente.
O vencedor entrará para o Portal do Software Público Brasileiro (via softwarelivre.org)
Saiba mais (softwarelivre.org).