

<div id="comment_title"><!--acac--><a href='http://www.raelcunha.com' rel='external nofollow' class='url'>Rael Gugelmin Cunha</a> (<font color=#FF9966>usu&aacute;rio n&atilde;o registrado</font>) em <a href="#comment-19691" title="">13/08/2008 &agrave;s 9:41 am</a> </div>
<p>No Slashdot tavam xingando pelo fato da API não ter sido reescrita conforme prometido.</p>


<div id="comment_title"><!--acac--><a href='http://irmaodamara.wordpress.com' rel='external nofollow' class='url'>Allan Taborda</a> (<font color=#FF9966>usu&aacute;rio n&atilde;o registrado</font>) em <a href="#comment-19733" title="">13/08/2008 &agrave;s 12:34 pm</a> </div>
<p>Na minha opinião, quanto menos reescritas de código e de APIs, melhor!</p>


<div id="comment_title"><!--acac--><a href='http://rede.mundo.it/profiles/blog/feed?user=rafaspol&#038;xn_auth=no&#038;key=18dd2b797b044e25eac76b2' rel='external nofollow' class='url'>r.</a> em <a href="#comment-19739" title="">13/08/2008 &agrave;s 12:54 pm</a> </div>
<p>os desenvolvedores tão detonando essa versão, acusando a khronos de não ligar pra comunidade.</p>


<div id="comment_title"><!--acac-->Thy (<font color=#FF9966>usu&aacute;rio n&atilde;o registrado</font>) em <a href="#comment-19756" title="">13/08/2008 &agrave;s 2:18 pm</a> </div>
<p>r.<br />
E não liga mesmo. Criaram grande espectativa pra agosto(do ano passado), não conseguiram terminar até lá, disseram que iria levar mais tempo, ficaram calados e fazendo tudo em SEGREDO, e agora libera essa porcaria que nada mais é q GL2.1+algumas extenções que já existiam. Já é a segunda vez que perdem a chance de fazer algo bom(o mesmo aconteceu com GL2.0 e o atraso de 2 ou 3 anos pra vb/ib em relação ao directx). Isso ai que liberaram com nome de OGL 3 deveria ter sido chamado de GL 2.2 ¬¬ Aquilo que anunciaram pra agosto do ano passado sim que era GL3 =[</p>
<p>O problema é que quem está usando GL não usa porque quer, usa por que não tem escolha! Quem pode usar Direct3D não precisa de GL mesmo.</p>


<div id="comment_title"><!--acac--><a href='http://irmaodamara.wordpress.com' rel='external nofollow' class='url'>Allan Taborda</a> (<font color=#FF9966>usu&aacute;rio n&atilde;o registrado</font>) em <a href="#comment-19762" title="">13/08/2008 &agrave;s 2:45 pm</a> </div>
<p>Muita gente mete o pau, mas por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL ao invés de apenas criticarem? Não gostou? Então, faça melhor, oras!</p>


<div id="comment_title"><!--acac-->foobob (<font color=#FF9966>usu&aacute;rio n&atilde;o registrado</font>) em <a href="#comment-19769" title="">13/08/2008 &agrave;s 3:21 pm</a> </div>
<p>&#8220;por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL&#8221;</p>
<p>Pois é, pra que ter um padrão quando é muito melhor vários para se escolher, né?</p>
<p>Padrões sólidos são necessários, ainda mais para algo notoriamente difícil de se implementar como algoritmos de renderização 3D.</p>


<div id="comment_title"><!--acac-->luiz (<font color=#FF9966>usu&aacute;rio n&atilde;o registrado</font>) em <a href="#comment-19872" title="">13/08/2008 &agrave;s 10:46 pm</a> </div>
<p>Allan Taborda,<br />
&#8220;por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL&#8221;</p>
<p>seria melhor assim<br />
&#8220;por que os que criticam não colaboram com o OpenGL&#8221;</p>


<div id="comment_title"><!--acac-->Fabio (<font color=#FF9966>usu&aacute;rio n&atilde;o registrado</font>) em <a href="#comment-19878" title="">13/08/2008 &agrave;s 11:18 pm</a> </div>
<p>Acho que esta versão é orientada a dejeto.</p>


<div id="comment_title"><!--acac-->foobob (<font color=#FF9966>usu&aacute;rio n&atilde;o registrado</font>) em <a href="#comment-19884" title="">13/08/2008 &agrave;s 11:40 pm</a> </div>
<p>Mas convenhamos, boa parte do coro dos descontentes são fanboys M$ que querem que DirectX seja o único padrão existente.  E como essa escória grita&#8230; :)</p>


<div id="comment_title"><!--acac-->Thy (<font color=#FF9966>usu&aacute;rio n&atilde;o registrado</font>) em <a href="#comment-20142" title="">14/08/2008 &agrave;s 9:17 pm</a> </div>
<p>&gt;&gt;seria melhor assim<br />
&gt;&gt;“por que os que criticam não colaboram com o OpenGL”<br />
Essa era a ideia, dai a khronos pára de dar noticia e depois de 8 meses de silencio ela libera isso ai chamando de GL3 e descartando todo o feedback dos desenvolvedores, _denovo_.</p>
<p>Tá certo que os problemas que ela teve com o spec procedem, mas deveriam ter feito o processo mais aberto assim poderiam ter achado soluções, em conjunto. </p>
<p>&gt;&gt;Muita gente mete o pau, mas por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL ao invés de apenas criticarem? Não gostou? Então, faça melhor, oras!<br />
Vc não sabe direito oq é OpenGL, sabe? oO<br />
Tá certo que tem projetos interessantes como Gallium3D que facilitaria criação de uma API mais perto do hardware. Mas fazer outro e ter que incentivar todas as empresas produtoras de hardware de aceleração grafica usar seria complicado&#8230; Em teoria, GL3(não esse) seria pra facilitar o desenvolvimento de drivers, já que os atuais são muito fracos(tirando os da nvidia q pelo menos tenta). Além de ajudar os desenvolvedores normais à acertar o &#8220;fast path&#8221; que seria a maneira mais rapida de renderizar determinada coisa(existem varias maneira de se fazer a mesma coisa)</p>


<div id="comment_title"><!--acac-->cristo (<font color=#FF9966>usu&aacute;rio n&atilde;o registrado</font>) em <a href="#comment-21226" title="">17/08/2008 &agrave;s 10:00 pm</a> </div>
<p><cite>&#8220;OpenGL 3.0 is a solid step in the direction of making OpenGL more streamlined,&#8221; Trevett &#8211; also a vice president of Khronos member Nvidia &#8211; said. &#8220;There&#8217;s already stuff in 3.0 that&#8217;s marked and that will come out by 3.1.&#8221;</cite></p>
<p>Acho que isso dar uma idéia do motivo das mudanças da OpenGL 3 serem muito pequenas.</p>

