“A Khronos Group, responsável pela API gráfica opensource OpenGL, anunciou as especificações de sua versão 3.0, que promete trazer importantes melhorias e novas funcionalidades para a indústria 3D, incluindo a nova versão da linguagem de programação de shading GLSL 1.30, que promete facilitar a vida dos programadores e disponibilizar recursos mais poderosos. O OpenGL 3.0 introduz dezenas de novos recursos.”
Enviado por Agail Sanches (ninjitisuΘgmail·com) – referência (ninjitisu.wordpress.com).