O Mauro Costa mandou um e-mail com um apelo para a criação de projeto de software livre de vídeo e gráficos 2D e 3D. Publiquei o texto na íntegra, em DETALHES.
Para Programadores de softwares livre GNU-LINUX.
Conforme lista do site Projeto Software livre RS
Salve!
Sou Mauro Costa. No momento estou participando de um forum aberto pela FUNDACINE (Fundação de Cinema do RS) para criarmos um complexo de cinema, sem fins lucrativos, para promover, fomentar e ter uma escola com 50% de vagas gratis para população carente ou de baixa renda.
Sou o coordenador do grupo de trata do núcleo de animação (computação gráfica).
Não sou integrante da FUNDACINE, mas um profissional voluntário e engajado no projeto. Serei coordernador até os trabalhos do forun estiverem concluidos.
Não respondo pela FUNDACINE, mas apoio a iniciativa por ser social e contribuir para as cultura e desenvolvimento da arte do audiovisual no Brasil para as futuras gerações.
Tenho como meta (ainda não temos todo o $$$ que necessitamos) montar um cluster de 1200 CPUs em cluster em Linux com Beowolf.
Outra meta é buscar apoio na comunidade de software livre para começar a ser desenvolvido em codico aberto e free o melhor software de animação em 3D do mercado e um outro melhor para edição de vídeo e cinema.
Como referência, busco o Software proprietário para animação MAYA versão Unlimited (ALIASWAVEFRONT - www.aliaswavefront.com ) e o Software de edição para UNIX SILICON GRAPHICS - Flame e/ou INFERNO., Lightwave 3d da NEWTEK (www.newtek.com).
O Maya custa algo em torno de 7 mil à 10 mil dólares. O Flame e o Inferno estão na mesma faicha de preço.
Somos reféns destas empresas para produção de imagem em 3D, composição e efeitos especiais.
Nosso orçamento é muito pouco para investir mais de 50 mil Reais em software, mas fica impossível não te-los.
Seremos uma escola e um centro de fomento de cinema e audiovisual no RS e talvez no Brasil. A a determinação (ainda em havaliação pelo grupo que esta responsável de estudar a viabilização financeira do projeto) de termos 50% das vagas gratuitas.
Para LINUX não ha sequer um programa profissional e com uma interface simples e ferramentas poderosas como estes programas.
Se necessitamos competir no mercado de audiovisual e ainda ensinar o que ha de melhor, somos obrigados a embarcar nestes softwares.
A nossa única alternativa de futuro é o software livre baseado em Linux, para podermos tirar o proveito TOTAL do processamento.
Não sou e não ha no meio de produção de audiovisual programadores.
Sou profissional de produção visual com mais de 25 anos de experiência, mas não sei programar (apesar de ter cusros de lógica por 3 anos consecutivos).
Posso ajudar em tudo, menos em programar.
Por isto este meu e-mail.
Será possivel ser iniciado um projeto para criarmos softwares para Video e computação ráfica 2D e 3D, acrescentando um de audio padrão Pró Tools?
No dia que nós estivermos com softwares de qualidade para estes fins, poderemos abandonar o Windows e as empresas de softwares proprietários.
Acabará se tornando um marco na indústria de cinema e audiovisual no mundo, se for feito em inglês e distribuido gratuitamente.
Uma verdadeira revolução cultural e de procedimento.
Estou sonhando ou é possível?
Meus telefones são:
Residencial:
(51)32410236
(51)30228326
Celular:
(51)81151853
e-mail alternativo: maurocosta@pop.com.br
Abraços e obrigado,
Mauro Costa
Por acaso voce ja deu uma olhada no Blender ( www.blender.com.br - site da comunidade Blender Brasil ) ? De uma olhada nos filmes feitos com ele e veja a qualidade do trabalho. O Blender era pago, agora totalmente free, com codigo-fonte disponivel para download. O programa pronto para uso tem apenas 2.3Mb. A interface pode ser um pouco complicada no inicio, mas logo se percebe que se trata de um programa que pouco fica a dever aos bons programas comerciais.
Postado por: Alex-Gurgel em fevereiro 11, 2003 01:40 PMConcordo em gênero e grau com o colega Alex-Gurgel. Acredito que o Blender resolverá o seu problema!
Postado por: Marco Antonio em fevereiro 11, 2003 01:45 PMUma parte do que você procura já existe ou está num estágio de desenvolvimento em que pode-se considerá-lo "usável".
Um é o BLENDER (http://www.blender.org), que foi freeware durante um tempo e agora, após uma campanha para arrecadar 100 mil euros e adquirir os fontes, é open source.
Outro é o Cinelarra (http://heroinewarrior.com/cinelerra.php3, que era o antigo Broadcast2000, este último inclusive vem no Mandrake 9), que é um editor não-linear de vídeo (muito bom, nos meus parcos conhecimentos da área). Procure no http://freshmeat.net, clique em Browse, selecione Multimedia e vasculhe... Há editores de som, vídeo... Existem muitos buracos, mas grande parte está lá. O Blender, por exemplo, possui um aplicativo para renderização em cluster - e que roda até no windows! Ou seja, procure, muito já pode ser feito.
E tem o filmgimp, http://film.gimp.org/, que é um trabalho desenvolvido e apoiado pela indústria americana de filmes. Uma versão do gimp para realizar correções quadro a quadro de filmes.
Dá para começar? Acho que o grande passo é estudar os programas e ver até onde atendem. Talvez você se surpreenda. Outro ponto, é que falta TREINAMENTO nesses aplicativos. Acho que esta seria uma colaboração importante. Outro ponto: começar do zero um aplicativo destes é dureza. Quem sabe não apoiar os projetos em andamento que estejam mais avançados e/ou num caminho mais sólido?
Rafael
Postado por: Rafael Goulart em fevereiro 11, 2003 01:51 PMOla
Postado por: ze em fevereiro 11, 2003 03:45 PMOla
Postado por: ze em fevereiro 11, 2003 03:45 PMnão conheço bulhufas de cimena nem de edição em 3D
mas se e para programar, adoro desafios, estou a disposição para o que der e vier.
Bem, impossivel não é, mas...
INDUSTRIA DE CINEMA, tem este nome por ser industria. Altos $$$$
Voce pode usar os softwares livres ja disponiveis.
Desenvolver algo supereficient e gratuito???
Nao existe. alguem sempre esta pagando.
no caso do gimp, é a própria industria do cinema.
Mas no caso do Maya, creio que voce consiga algumas cópias gratis e ate algumas máquinas.
Basta escrever um bom projeto, justificando o carater social. Que conseguira apoio aqui e nos EUA. Para tanto recomendo, tantarem um contato com o Bruno Barreto, que mora no EUA e tem boas conexões. Tenho certeza que conseguiriam doações.
AH! Inclusive, nestas doações pode vir equipamentos um pouco antigos e versões mas aintigas destas softwares comerciais. Mas, ter a ultima versão não é importante. O Importante é o processo. e ter o resultado.
BOA SORTE
Postado por: Job em fevereiro 12, 2003 04:26 PMComo comentado por muitos aqui, a melhor ferramenta pronta (e agora open source) é o Blender. Ele é construído com python e todos os seus prug-in também são feitos com esta linguagem. É uma linguágem fácil de aprender e seus professores/alunos poderiam ser estimulados a criar novos plig-in (em open source), além de artigos, tutoriais e livros (se possível disponibilizando ao público). Tenha atenção estes 3 ultimos itens, pois há uma grande falta de documentação de qualidade sobre Blender.
Postado por: Clycio em fevereiro 12, 2003 08:10 PMComo comentado por muitos aqui, a melhor ferramenta pronta (e agora open source) é o Blender. Ele é construído com python e todos os seus prug-in também são feitos com esta linguagem. É uma linguágem fácil de aprender e seus professores/alunos poderiam ser estimulados a criar novos plig-in (em open source), além de artigos, tutoriais e livros (se possível disponibilizando ao público). Tenha atenção estes 3 ultimos itens, pois há uma grande falta de documentação de qualidade sobre Blender.
Postado por: Clycio em fevereiro 12, 2003 08:11 PMSó um adendo: o FilmGimp não pode ser instalado junto com o Gimp. Os desenvolvedores estão trabalhando na compatibilidade, mas ainda há problemas. Você precisa desinstalar o Gimp para usá-lo. Para ver como a ferramenta é poderosa, ele voi utilizado no filme "Scooby-Doo".
Postado por: Magno K. Nardin em fevereiro 13, 2003 09:24 AMCaro amigo, o Blender, apesar do esforço, ainda é um software que deixa muito a desejar, falando-se em termos profissionais e que não chegando nem perto do Lightwave. Existe uma opção chamada POV-Ray ( http://www.povray.org ), que cria renderizações estáticas com uma qualidade extremamente profissional, porém são apenas bibliotecas utilizadas por outros programas. No site existe uma relação de links com alguns desses programas que trabalham com as bibliotecas do POV-Ray. Acredito que é um excelente ponto de partida e o mais profissional que você vai encontrar para Linux.
Postado por: Sergio em fevereiro 14, 2003 12:07 AMOlá Mauro, não acredito ser apenas sonho. Mas querer começar do zero não parece a melhor aposta. E tentar procurar fundos pra adquirir software fechado (como sugere Job ) é retroceder, e condordar com o sistema atual.
Valeria a pena, estudar a fundo todos os softwares atuais, e colaborar com algo (como sugere o Rafael eo Clycio). Daí sim juntar tudo o que conseguir e formar um software para competir com os grandões.
Estou tendo essa experiencia com softwares de edicao e criacao de audio pra Linux, e há mais coisas do que pode imaginar.
E, espero poder ajudar.
-- pH
obs: vale reafirmar que a liberdade do software não está no preço... e softwares supereficientes livres existem aos montes... alguns, grátis... (Apache, Perl, Python, e muitos outros)
Postado por: Paulo Henrique S. de Santana em fevereiro 14, 2003 12:56 AMAproveitando gostaria de saber se há software de edição de áudio para linux no nivel do sound forge?
Alan, posso te dizer sim e não. Porque há de tudo, vai depender muito da sua necessidade. Há uns poucos projetos tentando juntar tudo em algo que se compare a um 'sound forge', por exemplo, o Rosegarden (rosegarden.sf.net), no site Linux Sound (linux-sound.org) tem muita informcao pra saber onde procurar mais coisas...
-- pH
Postado por: Paulo Henrique S. de Santana em fevereiro 15, 2003 01:03 AM
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