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Homo heidelbergensis: Reconstrução facial forense com o Sculpt Mode do Blender

Enviado por Cícero Moraes (cogitas3dΘgmail·com):

“Olá amigos!

Nesse post mostro o roteiro de como reconstruí um Homo heidelbergensis com o Blender, e outros programas livres. Porém, nessa oportunidade testei o Sculpt Mode do Blender, onde você modela os objetos de forma muito parecida com a que um artista clássico faz com argila.

Segue o link: [ciceromoraes.com.br/…]

Espero que apreciem. Grande abraço e até o próximo!” [referência: ciceromoraes.com.br]

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