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Por que usar Software Livre no Design?

Interessante resposta proposta pelo Eduardo, que foge um pouco ao lugar-comum não tanto pela conclusão em si, mas por apresentar preliminares diferentes das que estou acostumado a ver, como respostas às questões “As ferramentas livres para Design, como GIMP ou Inkscape, superam ferramentas proprietárias?” e “É possível trabalhar com Criação utilizando somente Software Livre?”.

Link do post enviado por Eduardo Santos (edu_agniΘhotmail·com): [referência: agni.art.br]

• Publicado por Augusto Campos em 4/01/2010 às 11:00 am
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Comentários dos leitores para “Por que usar Software Livre no Design?”

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  1. devnull (usuário não registrado) em 4/01/2010 às 2:48 pm

    Não consegui ver sentido na questão. Design é uma área que depende muito mais do talento do que da ferramenta, quem fica defendendo programas fechados e caros simplesmente está viciado na ferramenta.

  2. Rafael Junqueira (usuário não registrado) em 4/01/2010 às 3:07 pm

    Sim. Até porque mesmo, software livre não significa programa não proprietário. No entanto, programas que são de graça como o Gimp ou o Blender são bastante poderosos. Mas somente saiu alguma coisa, se o artista o for. Não adianta um Lightwave, se não sou um bom designer. Vou conseguir realismos, até mais rapido. Mas só até ai.

    No entanto até uma certa altura de meus estudos, compreendi que deve haver uma fusão destas idéias. 3D Max é bom para muita coisa, Blender para outras coisas, Sketchup para certas coisas, Z Brush para outras. O que existe realmente hoje, é que deve ter muita empres que usa produto com licença GPL só não fala por querer evitar constrangimento.

    Se você sabe que um filme, como o 2012 fora criado com elementos do Blender (hipotético) será que você compraria? Quantos dos anuncios existem por aí, que podem estar sendo feitos como GIMP? Como saber a diferença de usar um Blender com um Max? Já fiz, e vi modelos muitos programas que se assemelham ao mesmo nível.

    Sou defensor tanto do proprietário como do livre, um equilibrio.

  3. ale (usuário não registrado) em 4/01/2010 às 4:19 pm

    Ausência de alguns recursos.
    Curva de aprendizagem.
    Interface pensada por desenvolvedores e não por designers.
    Quantidade de tutoriais para diferentes objetivos/níveis.
    Pra mim são algumas pedras no caminho.

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