openGL 4.0
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Enviado por Vinícius (vini·ipsmakerΘgmail·com):
“As especificações da API openGL, versão 4.0, foram lançadas pelo Khronos Group. Entre as melhorias estão uma maior integração com openCL e várias otimizações na glsl e no uso da cpu.” [referência: opengl.org]
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• Publicado por Augusto Campos em
15/03/2010 às 12:00 pm
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Será que vamos finalmente ter softwarehouses desenvolvendo jogos “comerciais” para Linux?
@Anderson, acho difícil, já que a maioria dos jogos são feitos utilizando as APIs do DirectX e não as do OpenGL.
Pro cenário mudar, precisava surgir uma API tão produtiva quanto as da MS e que tivesse boa performance no Windows e em outras plataformas.
O que se faz em 5 linhas do DirectX, você precisa de 200 no OpenGL.
Bom, pra começar você está comparando duas coisas bem diferentes. Vou limitar meu comentário ao Direct3D, que foi provavelmente o que você quis dizer. Mesmo assim sua comparação é absurda e leva a crer que você não sabe do que está falando. Não trabalhei com nenhuma versão recente das duas APIs, mas da última vez que eu o fiz a diferença era bem clara: o Direct3D é extremamente limitado e trabalhoso. Não pode ser usado para nada a não ser jogos e armazena buffers de execução em toda parte. O Direct3D não abstrai nada, é preciso ficar se preocupando com detalhes do hardware. Conhecendo a política da Microsoft com relação a retro-compatibilidade, isso não deve ter mudado muito…
Mas você não precisa acreditar em mim. Outras pessoas pensam como eu:
http://www.bluesnews.com/archives/carmack122396.html
http://chrishecker.com/OpenGL/Press_Release
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
Ou melhor ainda: compare você mesmo as duas APIs!