Guia: Computação gráfica com software livre
| Tweet |
|
Enviado por Julio Cesar Bessa Monqueiro (julioΘgdhpress·com·br):
Para um bom profissional, a ferramenta é importante, mas não é tudo – principalmente na área da computação gráfica onde a criatividade conta e muito. Ser criativo não é necessariamente só ser bom de desenho, mas também ser corajoso. No fundo toda criação gráfica é uma viagem, uma curtição, é um pirar na batatinha como dizem os programadores.
Este guia aborda desde a edição simples de imagens com o gThumb, até a avançada com o GIMP, passando também pela criação vetorial com o Inkscape e finalmente modelagem 3D com o Blender juntamente com outros softwares – todos de código-fonte aberto. Afinal, quem disse que você precisa colocar a mão no bolso para produzir gráficos de qualidade? ” [referência: guiadohardware.net]
| Tweet |
|
• Link direto para este post: http://br-l.org/!12519
• Siga no Twitter: @brlinuxblog e @augustocc
• Mais posts do mesmo tema: Aplicações











A maioria do material eh do cicero moraes… o cara tem muita pacienci em criar material para iniciantes…
parabens !!
Apesar das ferramentas ainda serem bem mais simples que as versões comerciais disponíveis pra Windows e Mac, já dá pra atingir um bom público e com o maior uso delas, mais recursos terão.
Discordo, MarcosAlex…
O guia é voltado para iniciantes e os exemplos são simples, mas afirmar que o Blender é “simples” é desconhecimento de causa. Basta ver a complexidade dos trabalhos criados por profissionais:
http://www.blender.org/features-gallery/
http://razgrizbox.wordpress.com/
PS.: Lembro que enviei uma notícia sobre o lançamento o meu guia, (http://blenderufpe.wordpress.com) para o Guia do Hardware, e ela não foi publicada. Concordo com o direito dos mantenedores em selecionar o que vai ou não no seu próprio site, mas não deixo de pensar que a recusa foi por questões meramente pessoais, devido ao meu passado de crítico construtivo do Kurumin.