Blender 2.5 Alfa lançado
Leia também:
- Governo Federal diz que vai assumir a responsabilidade na banda larga
- Usando seu fone com Android como modem 3G no Linux
- Blender 3D: 7 videotutoriais para iniciantes
- Nexus One: relato de usuário
- Florianópolis: Curso de Shell Script - Julio Neves
- Cursos e simulados on-line gratuitos: ITIL, Cobit, Joomla, Java desktop
Enviado por foobob (fooΘbar·net):

“Meio atrasado, já que foi anteontem, mas Blender 2.5 Alfa 0 com sua sensacional reformulação de interface foi lançado ontem. Um dos desenvolvedores está coletando relatos de bugs em seu blog e é pra lá que você deve mandar o seu: http://www.letworyinteractive.com/b/2009/11/blender-2-5-alpha-0/comment-page-1/” [referência: blender.org]










Muito melhor a nova interface. Mais intuitiva, profissional e padronizada.
[...] fonte:br-linux [...]
Boa MOnge
Eheheh, mas eu espero que ele não perca a agilidade em que se podia criar um modelo, se comparado a outros softwares do gênero, porque realmente, sua interface foi refeita e eu ainda não testei tudo.
O Blender é um software exemplar. Apesar de muitos acharem sua interface ruim, ela é muito ágil depois de acostumado. Eu sinceramente o acho muito melhor que qualquer outro programa de modelagem tridimensional que tem por ai. Além disso o Blender têm múltiplos propósitos, como Modelagem, Animação, Edição de Vídeo, Pós-produção, etc.
O Blender é demais. Uma obra prima do Software Livre.
Acabei de testar essa nova versão e tenho que falar para vocês: pelo menos para mim, a mudança na interface foi demais!!! o programa está incrível, com um visual bem profissional e bem mais fácil de operar.
Para mim foi um enooooorme salto na usabilidade. Os desenvolvedores estão de parabéns!
@MOnge
O blender, é o tipo de software escrito de profissionais para profissionais, nunca vai ficar “fácil” de mexer exatamente.
Foi o código fonte do Blender que a comunidade open source fez uma “vaquinha” mundial pra poder comprar da companhia que ele pertencia?
Daniel, foi isso mesmo. Ele pertencia a uma empresa que faliu, um dos antigos socios queria liberar o codigo fonte mas não podia pois ele não era o unico dono. Ele então criou a fundação Blender, pediu doações e comprou o codigo e liberou sobre uma lincença livre. Despois que ele se tornou livre evoluiu demais…
Evoluiu imensamente. Mas entendam que a principal motivação para liberarem o alfa é para fazer as pessoas usarem para relatarem bugs. A principal mudança é realmente a interface, mais intuitiva e melhor organizada, por isso eles precisam de feedback nessa parte e muita funcionalidade ficou de fora por conta disso, dentre eles imports, compatibilidade de scripts e mesmo alguns recursos de edição poligonal.
Dentre outras novidades magnânimas: otimizações insanas no raytracer (trabalho de um brasileiro, jaguarandi), volumetrics para renderização de nuvens, translúcidos etc, otimizações na ferramenta sculpting Python 3.1 integrado e reformulação da API Python para melhor integração de ferramentas externas. Fora outras novidades em áreas que não acompanho, como edição de vídeo, animação e game engine.
Mas por hora, o melhor a fazer é testar a nova interface e ir se acostumando. Além de relatar bugs.
Sketchup faz bem o que se propõe fazer: desenho arquitetônico. Blender, Maya, 3DS, C4D e outros são essencialmente softwares para criação de personagens para animação. Modelar personagens e objetos curvos com Sketchup vai resultar em tanta frustração quanto tentar CAD com esses outros.
De qualquer modo, nenhum deles é para usuário comum — à excessão talvez de Sketchup, que é basicamente só desenhar linhas e depois puxar. É como o homem comum reclamar que não consegue ser um Renoir depois de comprar o melhor equipamento de pintura existente: sem talento e/ou formação não adianta.
A única razão pra não se ver tanto trabalho amador em Maya como tem em Blender é que custa $$$$ e só profissionais na indústria usa. Aqui no Brasil porém, Max é rei por conta de pirataria e por conta disso, dá pra achar muita porqueira nos fóruns por aí…
A personagem na screenshot é a Sintel? A personagem do novo filme livre?
Não subestime o poder do GIMP. Quando ele tiver totalmente integrado com o GEGL será muito interessante.