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Blender 2.5 Alfa lançado

Enviado por foobob (fooΘbar·net):

“Meio atrasado, já que foi anteontem, mas Blender 2.5 Alfa 0 com sua sensacional reformulação de interface foi lançado ontem. Um dos desenvolvedores está coletando relatos de bugs em seu blog e é pra lá que você deve mandar o seu: http://www.letworyinteractive.com/b/2009/11/blender-2-5-alpha-0/comment-page-1/” [referência: blender.org]
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21 Comentários para “Blender 2.5 Alfa lançado”

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  1. Muito melhor a nova interface. Mais intuitiva, profissional e padronizada.

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  3. [...] fonte:br-linux [...]

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  5. adell (usuário não registrado) em 26/11/2009 às 10:51 am

    Boa MOnge
    Eheheh, mas eu espero que ele não perca a agilidade em que se podia criar um modelo, se comparado a outros softwares do gênero, porque realmente, sua interface foi refeita e eu ainda não testei tudo.

  6. Ian Liu Rodrigues (usuário não registrado) em 26/11/2009 às 10:58 am

    O Blender é um software exemplar. Apesar de muitos acharem sua interface ruim, ela é muito ágil depois de acostumado. Eu sinceramente o acho muito melhor que qualquer outro programa de modelagem tridimensional que tem por ai. Além disso o Blender têm múltiplos propósitos, como Modelagem, Animação, Edição de Vídeo, Pós-produção, etc.

  7. Vinícius V. Marques (usuário não registrado) em 26/11/2009 às 11:13 am

    O Blender é demais. Uma obra prima do Software Livre.

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  9. Vinícius V. Marques (usuário não registrado) em 26/11/2009 às 11:56 am

    Acabei de testar essa nova versão e tenho que falar para vocês: pelo menos para mim, a mudança na interface foi demais!!! o programa está incrível, com um visual bem profissional e bem mais fácil de operar.

    Para mim foi um enooooorme salto na usabilidade. Os desenvolvedores estão de parabéns!

  10. tobias (usuário não registrado) em 26/11/2009 às 1:08 pm

    @MOnge
    O blender, é o tipo de software escrito de profissionais para profissionais, nunca vai ficar “fácil” de mexer exatamente.

  11. Daniel (usuário não registrado) em 26/11/2009 às 1:38 pm

    Foi o código fonte do Blender que a comunidade open source fez uma “vaquinha” mundial pra poder comprar da companhia que ele pertencia?

  12. Daniel, foi isso mesmo. Ele pertencia a uma empresa que faliu, um dos antigos socios queria liberar o codigo fonte mas não podia pois ele não era o unico dono. Ele então criou a fundação Blender, pediu doações e comprou o codigo e liberou sobre uma lincença livre. Despois que ele se tornou livre evoluiu demais…

  13. foobob (usuário não registrado) em 26/11/2009 às 4:49 pm

    Evoluiu imensamente. Mas entendam que a principal motivação para liberarem o alfa é para fazer as pessoas usarem para relatarem bugs. A principal mudança é realmente a interface, mais intuitiva e melhor organizada, por isso eles precisam de feedback nessa parte e muita funcionalidade ficou de fora por conta disso, dentre eles imports, compatibilidade de scripts e mesmo alguns recursos de edição poligonal.

    Dentre outras novidades magnânimas: otimizações insanas no raytracer (trabalho de um brasileiro, jaguarandi), volumetrics para renderização de nuvens, translúcidos etc, otimizações na ferramenta sculpting Python 3.1 integrado e reformulação da API Python para melhor integração de ferramentas externas. Fora outras novidades em áreas que não acompanho, como edição de vídeo, animação e game engine.

    Mas por hora, o melhor a fazer é testar a nova interface e ir se acostumando. Além de relatar bugs.

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  15. foobob (usuário não registrado) em 26/11/2009 às 9:45 pm

    Sketchup faz bem o que se propõe fazer: desenho arquitetônico. Blender, Maya, 3DS, C4D e outros são essencialmente softwares para criação de personagens para animação. Modelar personagens e objetos curvos com Sketchup vai resultar em tanta frustração quanto tentar CAD com esses outros.

    De qualquer modo, nenhum deles é para usuário comum — à excessão talvez de Sketchup, que é basicamente só desenhar linhas e depois puxar. É como o homem comum reclamar que não consegue ser um Renoir depois de comprar o melhor equipamento de pintura existente: sem talento e/ou formação não adianta.

    A única razão pra não se ver tanto trabalho amador em Maya como tem em Blender é que custa $$$$ e só profissionais na indústria usa. Aqui no Brasil porém, Max é rei por conta de pirataria e por conta disso, dá pra achar muita porqueira nos fóruns por aí…

  16. VinIPSmaker (usuário não registrado) em 26/11/2009 às 10:48 pm

    A personagem na screenshot é a Sintel? A personagem do novo filme livre?

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  20. VinIPSmaker (usuário não registrado) em 27/11/2009 às 1:55 am

    Não subestime o poder do GIMP. Quando ele tiver totalmente integrado com o GEGL será muito interessante.

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