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	<title>Comments on: Preview do OpenGL 3.0</title>
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	<description>Linux levado a sério desde 1996</description>
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		<title>By: cristo</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-21226</link>
		<dc:creator>cristo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 01:00:17 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;cite&gt;&quot;OpenGL 3.0 is a solid step in the direction of making OpenGL more streamlined,&quot; Trevett - also a vice president of Khronos member Nvidia - said. &quot;There&#039;s already stuff in 3.0 that&#039;s marked and that will come out by 3.1.&quot;&lt;/cite&gt;

Acho que isso dar uma idéia do motivo das mudanças da OpenGL 3 serem muito pequenas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><cite>&#8220;OpenGL 3.0 is a solid step in the direction of making OpenGL more streamlined,&#8221; Trevett &#8211; also a vice president of Khronos member Nvidia &#8211; said. &#8220;There&#8217;s already stuff in 3.0 that&#8217;s marked and that will come out by 3.1.&#8221;</cite></p>
<p>Acho que isso dar uma idéia do motivo das mudanças da OpenGL 3 serem muito pequenas.</p>
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		<title>By: Thy</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-20142</link>
		<dc:creator>Thy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 00:17:15 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;&gt;seria melhor assim
&gt;&gt;“por que os que criticam não colaboram com o OpenGL”
Essa era a ideia, dai a khronos pára de dar noticia e depois de 8 meses de silencio ela libera isso ai chamando de GL3 e descartando todo o feedback dos desenvolvedores, _denovo_.

Tá certo que os problemas que ela teve com o spec procedem, mas deveriam ter feito o processo mais aberto assim poderiam ter achado soluções, em conjunto. 

&gt;&gt;Muita gente mete o pau, mas por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL ao invés de apenas criticarem? Não gostou? Então, faça melhor, oras!
Vc não sabe direito oq é OpenGL, sabe? oO
Tá certo que tem projetos interessantes como Gallium3D que facilitaria criação de uma API mais perto do hardware. Mas fazer outro e ter que incentivar todas as empresas produtoras de hardware de aceleração grafica usar seria complicado... Em teoria, GL3(não esse) seria pra facilitar o desenvolvimento de drivers, já que os atuais são muito fracos(tirando os da nvidia q pelo menos tenta). Além de ajudar os desenvolvedores normais à acertar o &quot;fast path&quot; que seria a maneira mais rapida de renderizar determinada coisa(existem varias maneira de se fazer a mesma coisa)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;seria melhor assim<br />
&gt;&gt;“por que os que criticam não colaboram com o OpenGL”<br />
Essa era a ideia, dai a khronos pára de dar noticia e depois de 8 meses de silencio ela libera isso ai chamando de GL3 e descartando todo o feedback dos desenvolvedores, _denovo_.</p>
<p>Tá certo que os problemas que ela teve com o spec procedem, mas deveriam ter feito o processo mais aberto assim poderiam ter achado soluções, em conjunto. </p>
<p>&gt;&gt;Muita gente mete o pau, mas por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL ao invés de apenas criticarem? Não gostou? Então, faça melhor, oras!<br />
Vc não sabe direito oq é OpenGL, sabe? oO<br />
Tá certo que tem projetos interessantes como Gallium3D que facilitaria criação de uma API mais perto do hardware. Mas fazer outro e ter que incentivar todas as empresas produtoras de hardware de aceleração grafica usar seria complicado&#8230; Em teoria, GL3(não esse) seria pra facilitar o desenvolvimento de drivers, já que os atuais são muito fracos(tirando os da nvidia q pelo menos tenta). Além de ajudar os desenvolvedores normais à acertar o &#8220;fast path&#8221; que seria a maneira mais rapida de renderizar determinada coisa(existem varias maneira de se fazer a mesma coisa)</p>
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		<title>By: foobob</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-19884</link>
		<dc:creator>foobob</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 02:40:35 +0000</pubDate>
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		<description>Mas convenhamos, boa parte do coro dos descontentes são fanboys M$ que querem que DirectX seja o único padrão existente.  E como essa escória grita... :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mas convenhamos, boa parte do coro dos descontentes são fanboys M$ que querem que DirectX seja o único padrão existente.  E como essa escória grita&#8230; :)</p>
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		<title>By: Fabio</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-19878</link>
		<dc:creator>Fabio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 02:18:31 +0000</pubDate>
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		<description>Acho que esta versão é orientada a dejeto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que esta versão é orientada a dejeto.</p>
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		<title>By: luiz</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-19872</link>
		<dc:creator>luiz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 01:46:48 +0000</pubDate>
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		<description>Allan Taborda,
&quot;por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL&quot;

seria melhor assim
&quot;por que os que criticam não colaboram com o OpenGL&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Allan Taborda,<br />
&#8220;por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL&#8221;</p>
<p>seria melhor assim<br />
&#8220;por que os que criticam não colaboram com o OpenGL&#8221;</p>
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		<title>By: foobob</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-19769</link>
		<dc:creator>foobob</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 18:21:19 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL&quot;

Pois é, pra que ter um padrão quando é muito melhor vários para se escolher, né?

Padrões sólidos são necessários, ainda mais para algo notoriamente difícil de se implementar como algoritmos de renderização 3D.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL&#8221;</p>
<p>Pois é, pra que ter um padrão quando é muito melhor vários para se escolher, né?</p>
<p>Padrões sólidos são necessários, ainda mais para algo notoriamente difícil de se implementar como algoritmos de renderização 3D.</p>
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		<title>By: Allan Taborda</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-19762</link>
		<dc:creator>Allan Taborda</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 17:45:56 +0000</pubDate>
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		<description>Muita gente mete o pau, mas por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL ao invés de apenas criticarem? Não gostou? Então, faça melhor, oras!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muita gente mete o pau, mas por que os que criticam não fazem sua própria versão do OpenGL ao invés de apenas criticarem? Não gostou? Então, faça melhor, oras!</p>
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		<title>By: Thy</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-19756</link>
		<dc:creator>Thy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 17:18:49 +0000</pubDate>
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		<description>r. 
E não liga mesmo. Criaram grande espectativa pra agosto(do ano passado), não conseguiram terminar até lá, disseram que iria levar mais tempo, ficaram calados e fazendo tudo em SEGREDO, e agora libera essa porcaria que nada mais é q GL2.1+algumas extenções que já existiam. Já é a segunda vez que perdem a chance de fazer algo bom(o mesmo aconteceu com GL2.0 e o atraso de 2 ou 3 anos pra vb/ib em relação ao directx). Isso ai que liberaram com nome de OGL 3 deveria ter sido chamado de GL 2.2 ¬¬ Aquilo que anunciaram pra agosto do ano passado sim que era GL3 =[

O problema é que quem está usando GL não usa porque quer, usa por que não tem escolha! Quem pode usar Direct3D não precisa de GL mesmo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>r.<br />
E não liga mesmo. Criaram grande espectativa pra agosto(do ano passado), não conseguiram terminar até lá, disseram que iria levar mais tempo, ficaram calados e fazendo tudo em SEGREDO, e agora libera essa porcaria que nada mais é q GL2.1+algumas extenções que já existiam. Já é a segunda vez que perdem a chance de fazer algo bom(o mesmo aconteceu com GL2.0 e o atraso de 2 ou 3 anos pra vb/ib em relação ao directx). Isso ai que liberaram com nome de OGL 3 deveria ter sido chamado de GL 2.2 ¬¬ Aquilo que anunciaram pra agosto do ano passado sim que era GL3 =[</p>
<p>O problema é que quem está usando GL não usa porque quer, usa por que não tem escolha! Quem pode usar Direct3D não precisa de GL mesmo.</p>
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	<item>
		<title>By: r.</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-19739</link>
		<dc:creator>r.</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 15:54:56 +0000</pubDate>
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		<description>os desenvolvedores tão detonando essa versão, acusando a khronos de não ligar pra comunidade.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>os desenvolvedores tão detonando essa versão, acusando a khronos de não ligar pra comunidade.</p>
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		<title>By: Allan Taborda</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-19733</link>
		<dc:creator>Allan Taborda</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 15:34:21 +0000</pubDate>
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		<description>Na minha opinião, quanto menos reescritas de código e de APIs, melhor!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na minha opinião, quanto menos reescritas de código e de APIs, melhor!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Rael Gugelmin Cunha</title>
		<link>http://br-linux.org/2008/preview-do-opengl-30/comment-page-1/#comment-19691</link>
		<dc:creator>Rael Gugelmin Cunha</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 12:41:47 +0000</pubDate>
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		<description>No Slashdot tavam xingando pelo fato da API não ter sido reescrita conforme prometido.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No Slashdot tavam xingando pelo fato da API não ter sido reescrita conforme prometido.</p>
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